懒人一图流:
《消逝的光芒》(Dying Light) – 2015.1.26,Techland出品
动作跑酷游戏,支持简体中文,1.5折,售价11,新史低(降幅22,久违的新史低;基本每个月打折),性价比优秀,促销截止5.20。
黑夜降临,好评如潮:93&95%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,什么都好,就是有点短。优秀的画面表现力,广阔的游戏地图,以跑酷为基础玩法搭配风格各异的场景和良好的可探索性,还有极为独特的昼夜系统,丧尸还有着不同的活力。多样化的技能系统,流畅的动作射击搭配钩爪的设定,玩法丰富有趣。
比较可惜的是游戏流程还是偏短了一些,好在任务之余还有一些趣味小游戏,支持合作通关乐趣也提升不少。从夜晚我唯唯诺诺,到夜魔他唯唯诺诺。
DLC:增强版缺少的是一些武器装备DLC,可以不补全,并不影响。
《王国风云3》(Crusader Kings III) – 2020.9.2,P社出品
策略游戏,支持简体中文,4折,售价87,平史低(首次/最近史低时间24.3.14;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.24,免费试玩为期3天。
版本区别:皇家版包含DLC;DLC合集(无本体)。
少生优生,特别好评:85&91%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A,良好的续作。《CK3》延续了系列的中世纪背景,在2代的基础上提升了建模质量,加入了更加优秀的细节,新引擎更是告别了P社祖传的单核特色,但游戏画面依旧谈不上优秀(也并不关键)。3代主要增强了游戏的角色扮演部分,不同的生活方式和重心选择带来不同的特质、技能路线和随机事件,新增的压力系统、支系和宗族传承都挺有趣,科研和军事也做出了不少改动。总得来说,策略和RPG部分做得都不错,游戏完成度良好,教学也很详细。
DLC:没有DLC的P社游戏是不完整的,不过现阶段DLC质量都比较一般,也就《Tours & Tournaments》和《Legacy of Persia》还算可以。新出的《Legends of the Dead》质量还可以,但相较于价格内容太少,不值得。
《维多利亚3》(Victoria 3) – 2022.10.26,P社出品
策略游戏,支持简体中文,2.4折,售价52,新史低(降幅57,距上次新史低6个月;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.24。
版本区别:包含DLC;捆绑了《维多利亚》系列其他游戏。
经济模拟器,褒贬不一:70&67%,单人/在线多人。
支持创意工坊,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
B+,后续更新很关键。作为P社旗下四款历史题材的涂色游戏之一,主打经济玩法的《维多利亚》久违迎来了3代正统续作。大策略的核心玩法之下,《维多利亚3》并没有华丽的游戏画面和激烈的战斗场景,取而代之的是宏观的世界地图和各种数据。看到维多利亚这个标题也不难知道,游戏是以19世纪的工业革命时期为背景,毕竟这是一个充满机遇和动荡的时代,当然玩过的小伙伴们都知道游戏的历史是极度魔幻的。
3代体验下来感觉更像是计划经济模拟器,所有步骤都由玩家一手敲定(所以全国上下就跟弱智一样,离开了玩家的操作就不会发展了)。种田确实很快乐,但各个国家的发展较为同质化,导致决策较少,后期体验也较为重复无趣。玩家不再能够操纵军队的种种战斗细节,能做的只有打造和调动军队。
初版实际上完成度还算可以,但游戏也继承了P社经典的付费测试传统,缺乏应有的打磨和完善。同时目前后期的内容较为匮乏,POP系统也被大幅简化。不过游戏系统相较于前作还是成熟不少的,对于新玩家来说也更易上手。
DLC:褒贬不一。
《奇迹时代4》(Age of Wonders 4) – 2023.5.2,Triumph Studios出品
4X策略游戏,支持简体中文,7折,售价174,未达史低153(涨价前史低;每两个月打折),性价比还可以,促销截止5.18。
版本区别:包含季票;包含DLC。
4X大杂烩,特别好评:76&81%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,元素丰富。《奇迹时代4》是一款奇幻题材的4X策略游戏。4代继承了前作的世界观、人物、种族和兵种,同时剧情部分采用了更加自由的方式,玩家可以自选主角进行游戏。剧情中城邦、英雄和任务之类的也都是随机生成。游戏机制则更像是《星陨》,探索部分更加的丰富,城邦、野怪和随机任务系统做得都不错。游戏玩法围绕魔典展开,不同魔典搭配出了较为丰富的流派和玩法。地形、法术、附魔,以及特性各异的兵种提高了游戏战棋玩法的策略性,战斗节奏把控还不错。
DLC:《Primal Fury》新的原始文化、形态、魔典、坐骑和单位;《Empires & Ashes》新的文化、形态、魔典、胜利机制、剧情任务、坐骑和单位;《Dragon Dawn》龙族相关内容。
《黑暗之魂3》(DARK SOULS III) – 2016.4.12,FromSoftware出品
ARPG,支持简体中文,5折,售价134,未达史低45(首次/最近史低时间20.4.16,往后大部时间5折;极少打折),性价比还可以,促销截止5.17。
受苦之旅,特别好评:95&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A+,系列集大成之作。作为一款核心向的硬核ARPG,《黑魂》系列一直有着极为多样化的战斗方式。极具难度的BOSS战之外,最难缠的还属那些躲在分支或隐藏路线上的敌人,也就是玩家们所谓的初见杀。宫崎英高创造了一个极具探索价值的世界,受苦之后的成就感是无与伦比的,游戏难度设置也是恰到好处的,每个敌人都有不同的战斗方式和技巧。作为魂系作品的收官之作,《魂3》也是集大成之作,综合素质极为优秀,动作系统有所提升,也补充了前作的空白剧情。
《赤痕:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night) – 2019.6.18,ArtPlay出品
平台动作游戏,支持简体中文,2.5折,售价35,平史低(首次史低时间23.9.11,往后均为2.5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止5.17。
版本区别:包含DLC;捆绑了《光之子》/《风之旅人》。
你什么恶魔城,特别好评:91&94%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:i5-4460、4G内存、GTX760;游戏时长:40-80 小时。
A,精神续作(X)、正统续作(√)。作为五十岚孝司制作的恶魔城精(正)神(统)续作,《赤痕:夜之仪式》延续了恶魔城系列的各种特色。关卡设计良好,无论是可探索性、立体结构还是敌人的布置、隐藏和收集元素,部分区域还需解锁能力之后才能探索。
游戏的核心是战斗和养成,战斗系统则以不同的武器和搓招为核心,养成元素则主要依赖于炼金制作系统和能力碎片系统。相较于其他部分而言,剧情比较平淡,支线任务较为简陋,过场质量也比较一般,算是美中不足吧。
DLC:IGA DLC其实就多了一个BOSS而已,其余为装饰DLC。
《邪恶冥刻》 – 2021.10.19,Daniel Mullins Games出品
DBG,支持简体中文,5折,售价44,平史低(首次史低时间23.10.23,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:捆绑了另外两款风格独特的独立游戏;捆绑了Daniel Mullins Games其他游戏;包含原声音乐。
独具创意,好评如潮:96&96%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A,令人惊喜的独特META游戏。《邪恶冥刻》是一款融合了roguelike、卡组构建、解谜和META元素的DBG,从卡牌玩法方面而言并没有玩出什么花样,但是游戏将打牌的过程和叙事结合了起来,同时还夹杂了一些突破第四面墙的对话,带来了神秘又有趣的游戏体验。每一章的画风和场景都有变化,卡牌玩法围绕四种不同的召唤方式展开(甚至有点玩YGO的感觉),谜题则是围绕卡牌玩法设计,提升了学打牌的趣味性。
除了各种隐藏设计之外,游戏还融入了不少META元素,并围绕设计出了很多有趣的内容和机制(作者还在游戏中埋藏了不少神秘信息)。后续也是新增了可以无限游玩第一章卡牌游戏的免费DLC。
《巴别塔圣歌》 – 2023.9.5,Rundisc出品
冒险解谜游戏,支持简体中文,7.5折,售价60,平史低(首次史低时间24.1.18,往后均为7.5折),性价比还可以,促销截止5.20。
文字的魅力,好评如潮:98&98%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,独特且有趣。《巴别塔圣歌》是一款以神秘语言为核心的冒险解谜游戏。之所以称之为神秘语言,是因为游戏使用了一种全新的文字(符号),每一位玩家都需要在游玩的过程中逐渐发掘和理解这些文字背后的意义。游戏设定改编自巴别塔传说,上帝为了惩罚擅自造塔的人类,将整座塔分割成语言相互不通的五层,五门语言设计得各有特点,推测的过程也着实有趣。
除了理解文字这个核心谜题之外,游戏也融合了像是点击解谜和密码解谜等常规的解谜玩法,不过他们都要以神秘语言为线索,所以也都较好的融合在了游戏中。而且游戏无论是艺术风格、场景设计,还是演出效果和配乐做得都很棒。游玩过后你甚至可以跟别人说自己精通五国语言。
《夜族崛起》 – 2022.5.17,Stunlock Studios出品
多人生存游戏,支持简体中文,9折,售价97,未达史低56(抢先体验版史低;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止5.23。
版本区别:包含DLC。
吸血鬼+生存,特别好评:87&88%,单人/多人。
配置要求:I5、12G、GTX770;游戏时长:20-40 小时。
A-,有趣的联机体验,但也需要更多内容。《夜族崛起》是一款俯视角下、融合了PVP和PVE玩法的多人生存游戏。玩家扮演从零开始生存的穷光蛋吸血鬼,正所谓要致富先撸树,即便是吸血鬼也逃不开这个定律。不同于常规生存游戏的资源采集、基地建造、科技发展和装备打造,吸血鬼需要狩猎动物、人类或是敌人来获得血液,从而获取各种增益效果(血型决定强化的方向,纯度决定强度)。当然玩家也可以捕捉他们,让其变为自己的打工仔。
游戏的昼夜系统还挺符合吸血鬼的设定,毕竟吸血鬼总是需要躲避太阳的。BOSS分布在地图中的不同区域,玩家可以从他们身上获取不同的技能、变身形态、建筑科技等。纯玩PVE部分的话其实还蛮容易腻的,PVP的话单人体验又较为糟糕。
DLC:全新的形态、雕像、挂饰、配件和原声音乐等。
《GRIS》 – 2018.12.13,Nomada Studio出品
冒险游戏,支持简体中文,2折,售价12,新史低(降幅2,久违的新史低;每一个半月打折),性价比优秀,促销截止5.24。
版本区别:捆绑了多款游戏;包含原声音乐。
色彩,好评如潮:95&96%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A,第九艺术。《GRIS》这款游戏最惊艳小编的点在于对于色彩的运用,通过不同的色彩打造出了美轮美奂的游戏世界。每个章节都有不同的主色调,每个关卡后解锁的色彩逐步融入到游戏中,场景的构成和整体构图都是极为完整,搭配优秀的色彩运用和极赞的BGM,每一帧都是一张壁纸。良好的配乐和细节更是为游戏增色不少,整体操作简单,关卡难度循序渐进,解谜和收集元素也非常有趣。
《横跨方尖碑》(Across the Obelisk) – 2022.7.8,Dreamsite Games出品
RPG,支持简体中文,5折,售价49,平史低(首次史低时间24.3.14,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:包含(皮肤)DLC;捆绑了P社另外三款游戏。
都来打牌,特别好评:51&83%,单人/在线多人。
有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,牌瘾犯了。《横跨方尖碑》是一款以培养四人小队为核心,融合了卡组构筑和roguelike的多人合作RPG。游戏介绍虽然写着轻度roguelike,但实际上无论是卡池深度、流派种类、装备数量,还是养成部分的可玩内容都还挺丰富,玩起来甚至还有点肝(毕竟打一把花的时间也不少),角色也会随着游戏流程变得越来越强。
游戏可以单人通关,也可以和小伙伴一起组队游玩,两者有不同的乐趣。前中期难度会稍微高些,毕竟卡组构建和BD的成型需要不少的轮次,随机事件和各种BOSS也常会引发团灭。
ps:由于DLC价格、启动器和服务器问题收到了不少的差评。
《胡闹厨房2》(Overcooked! 2) – 2018.8.8,Ghost Town Games出品
多人合作游戏,支持简体中文,2.5折,售价25,平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为2.5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止5.15。
版本区别:包含DLC;捆绑了Team17其他合作游戏;捆绑了另外一款美食游戏。
分手厨房,特别好评:93&90%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 小时。
A-,什么都好,就是有点耗朋友。《胡闹厨房2》保留了初代的核心玩法,除了新增了少量的菜式和动作之外,并无太大改变。整体的难度有所下降,但关卡设计和新的机制加入对于默契依旧有着较高的要求,每一关都有不同的难点。联机游戏过程欢乐十足,默契不足往往就会出现互相帮倒忙或者手忙脚乱的情况,不过总体难度不算特别高。
DLC:更多的关卡、菜谱、厨师和模式。
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