黑魂二原罪学者又可以通过捆绑大法44入手了
时至今日,黑魂二的口碑任然飘忽不定,常年被冠以开除魂籍的说法,那么我今天就来细说一下这款游戏到底值不值得入手。
首先这款游戏的本体并非宫崎英高主持,但毕竟是fs社的游戏,主题上是没有脱离的。
魂2在魂一的基础上增加了大量的新机制,其中有的广收好评,有的骂声不断,但我认为,魂2是一次成功的尝试。
具体亮点
首先魂2的体量非常之大,超过了魂一和魂三,原罪版更是搭载了三款高质量DLC,就体量而言是绝对不亏的。如果说黑魂三周目30个小时那魂三就要50个小时。
如果让我列举魂类让我印象深刻的关卡,魂二的绝对不会占少数,特别是三个DLC,是箱庭式关卡教科书级的设计,如果你喜欢探索,一定不能错过魂二原罪学者。
其次魂2的武器系统也是非常优秀且细节,魂二武器的平衡做非常优秀,以至于没有什么是不能玩的,在本作强调斩,打,刺机制的背景下,分配了大量的升级石,因此魂2在武器的选择上是多种多样的。再加上本作独有的双持攻击模组,战斗的可能性也很多样。
说魂二难不如说他的流程设计的比较奇葩,魂二的四个线路的数值相互平行,策划本意上应该是希望玩家平行探索也就是一起推进,有的玩家一股脑的推一条线的时候就会感觉突然特别的难,如果把流程规划好的话这点也是可以解决的。
魂2的道具设计也非常重要,可以说魂3的道具是继承了魂二一部分的,在魂二运用各种道具游戏难度也会大大减低。
再其次就是魂二的白灵给的特别的多,在魂二多看看地上有没有召唤符,利用白灵可以降低不少游戏难度,可以帮你推图打boss,甚至有些boss打起来跟共斗游戏似的。
魂二的剧情,个人认为还是非常有意思的,特别是npc支线相比其他两部,我认为是最丰富的,刻画也比较多,这可能也和体量有直接关系吧。
最后魂二在多周目游玩上给出了不同的遭遇,在关卡和boss战给出的不仅仅是数值上的提升,在多周目会安排新的体验给玩家,比如更多的红灵等等这点对于喜欢体验多周目的玩家也是非常不错的。
总之作为一个魂类玩家,魂2在我心中有他独特的地位。在如今也是一款优秀的游戏。
题外话魂二的二罪mod提升画质等非常不错,如果介意这方面的可以装一个增加游戏体验。
他只要44块
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