升级DDR5内存?老手也一加就错……
最近在学习设计建模,发现内存还是不太够,我的生产力机器一到生产力场景直接拉满内存,已经有点影响性能了。
我还一度以为是主板坏了,使用保修服务寄去ROG上海售后来回修了三次,要说华硕ROG的售后还是真的强,第三次直接给我换了一块主板,还发测试视频给我看了,确实不是主板的问题。
但我还是半信半疑,又跑去线下维修点检测了一下。
维修小哥笑了,说这块主板和你的12700KF插满4条内存就是会降频啊,板U不支持4通道,插满还是双通道,除了容量大一点之外毫无意义,而且必定降频。而且……小哥说,你这插满还影响散热,稳定性会变差,不如双条。
果然还是专业人士懂,5分钟解决问题,只是我很难受,花了钱还是负优化……
谈谈生产力升级方向内存的选择
我自己回家纠结了半天,作为还算是经常玩机DIY还玩超频的玩家,看着这4000MHz的内存速度太难受了,这几年没太关注DIY,没想到还会有这种问题。
各方面了解了一下,知乎上也有不少小伙伴也是同样的问题,同样是生产力需求要升级内存,DDR5遇到4条是真的无解,没法通过加内存来同时实现大容量和高频率。
对于很多生产力场景来说,容量和频率这两个参数是同等重要的,容量就相当于每次运算的数据量,在AE/PR/PS/LR/达芬奇这样的大量高分辨率图片视频编辑软件上非常有用。
其实Adobe官网就有内存相关介绍,目前软件对CPU多核利用比较好,是多核同时渲染多帧的工作方式,所以越是高端的多线程处理器对内存容量需求越高。
按Adobe给的公式:
建议内存容量=1核心×4GB内存+20GB总内存容量
以我的i7-12700KF为例,八个性能核心(P core)+四个能效核心(E core)结构,共计12 核20 线程,不考虑E核最低按P核算需要 8×4+20=52GB内存,没有这个规格32GB差太远,48GB最接近,往上加到64GB才是最合适的。
i7/i9这个级别确实是建议搭配32GB以上的内存,这样才能更好的发挥整套配置的工作效率。尤其是4K/8K分辨率下的渲染,如今基本上都升级到了4K+分辨率,如果还是4K RAW视频文件剪辑的话,32GB远远不够用。
而频率是与CPU性能高度相关的,在做科学计算比如仿真这类需求下也是刚需。
一些对频率依赖比较高的场景下,降频扩容的方式几乎没太大提升,属于花了DDR5的钱却只有DDR4的性能,所以我就是这样,当时入手纯粹只是觉得光条好看一点,没做过多考虑,现在纠结了几天还是准备换掉,正经往提升性能的方向优化一下。
解决方案还是有的,最近看了下内存市场,24GB×2的新方案出来了几个月了,新条频率普遍在5600MHz以上,高的有6400/6800/7200,这样依赖双条套装就可以实现大容量和高频率,确实符合生产力需求下的升级的目标,此外双条散热也没太大问题。
价格方面,看了一圈就国产光威了龙武系列比较便宜了,其他的都在1000+,中间档位的6400MHz的频率也完全足够了,价格也和16GB×2比较接近,除了没有RGB之外我觉得它算是目前可以一步到位的生产力条了。
光威(Gloway)48GB(24GBx2)套装 DDR5 6400 台式机内存条 龙武系列生产力测试
游戏方面并不明显,内存规格超过3600MHz和32GB之后就没啥意义了,游戏厂商还没跟上来,目前没有太吃内存的游戏,游戏差别不到1帧。
倒是最近测了一下发现AMD的FSR3.0是有用的,插帧功能和CPU内存有一定的相关性,DDR5的超高频对游戏玩家也是有一定意义的。
现在用处不是很大,倒是可以选择它来战一战未来,以后FSR3.0这种开源插帧功能一定是游戏标配,CPU内存显卡都可以效率利用最大化。
内存方面,我选择的是光威(Gloway)龙武系列48GB(24GBx2)套装 DDR5 6400,没别的24GB×2这个规格里面它的性价比最高,国产在价格方面还是非常香的,光威目前也属于大厂了,品质都还可以,售后也很好,也不会有水货不给保修的问题。
双条替换下了此前的海盗船DDR5 16GB×4,要知道这几条海盗船我的实际花费接近3000还没满足需求……心在滴血,而左边的龙武48GB只要800,虽然容量略低一些,但确实参数上有不少提升,而32GB×2的价格翻倍了,综合考虑还是它更有性价比。
对它我还是寄予厚望的,够用就出掉旧内存回血了,龙武这款颜值还可以,铝合金马甲黑白配色加个菱形纹路比较简约的设计,整体颜值还不错,没有RGB灯光也无妨,生产力配置灯光不重要了。
整体颜值还是可以的,适合黑白金属风格,绝大多数机箱都是这类风格配置,一体化风格搭配起来比较容易。
上机,测试配置如上。
工作电脑我是组的3屏配置,日常多开比较多,几个生产力软件同时用是常有的事了,搞生产力就不能影响效率,摄影摄像的PR/AE/PS/LR/达芬奇,设计方面的SU/lumion/CAD/3DMAX/航测建模。
今年我也升级了拍摄设备,12bit N-RAW+ProRes RAW视频8K视频,内存占用会比较大,确实是高容量内存比较合适的场景。
对于游戏来说很多需要多开的网游需求也是比较好的场景,比如以前经常多开魔兽世界,很多玩家也有这类需求。
下面测试一下实际表现。
打开XMP6400 AIDA64的内存测试跑分如上,对比XMP5600的旧条性能上有15%左右的直接提升。
测试方面,我分别做了图片视频剪辑类生产力和设计类生产力测试,同时对比了16GB×2 5600MHz的内存,可以较好的体现整体性能。
下面来看详细测试内容。
图片视频剪辑类创作生产力测试
现在创作类生产力需求挺高的,人人自媒体的时代这也是刚需,哪怕玩游戏也可以录个游戏视频剪辑一下传到B站分享,游戏玩家也可以参考一下这个部分的内容。
PugetBench for Premier Pro 2022
Pugetbench是Puget System推出的基于Adobe Premier Pro的基准测试插件,对于各种格式的视频进行了回放、调色后回放、视频到处、加特效后回放、加特效后导出等复杂多次循环测试,最高规格可以到RAW格式视频,比较详尽。
最终得出了一个基准分数,是目前较为公正且详细全面的Premier Pro运行评测插件,可以较好的反应视频剪辑方面的生产力性能。
分数上有16%以上的提升,与内存性能测试正相关,24GB×2的表现不错,提升明显。
PugetBench for DaVinci Resolve
Puget System 的DaVinci Resolve基准测会用到4K和8K分辨率的剪辑、OpenFX编解码器进行渲染,以及Fusion中的各种视频特效性能。
收益提升22%,涉及4K/8K视频这类高负荷渲染收益还是比较大,依赖CPU的剪辑编码的步骤基本上都会占满内存,可以从高频内存中受益,有非常可观的性能提升,在达芬奇中进行4K//8K视频剪辑渲染选大容量高频条是有较大意义的。
PugetBench for Photoshop 2022
PugetBench for Photoshop测试,基础模式下Photoshop会在8 Bits/通道模式下进行常用和滤镜操作。
每个测试项目会运行三次,最后取最快一次的成绩来计算总分。
在PS中有更多高度依赖CPU处理的步骤,尤其是做高像素高分辨率以及拼接全景照片时,画面处理和特效CPU相关度更高,高频低延迟可以带来更快的处理速度,不过这个测试程序比较保守,只是单图处理,没有占满所有内存容量,分数提升5%,应该是高频带来的收益。
如果日常有高分辨率图像拼接以及堆栈处理步骤,内存容量也是相关度比较大的,也是有一定提升的。
设计渲染类工业生产力测试
lumion12
通过lumion12自带的基准测试,可以检查对 Lumion 性能影响最大的四个主要组件包括显卡 (GPU)、处理器 (CPU)、系统内存 (RAM) 和显卡内存的性能表现。
实测lumion12的基准测试中内存容量超过了建议值,整套是比较合适的搭配,满足高负荷运行和渲染需求。
SPECworkstation 3.1benchmark
SPECworkstation 3.1是一个偏向于工作站服务器类型的测试工具,比较专业向的应用了。
测试中涵盖了媒体和娱乐、产品研发、生命科学、能源、金融服务等行业的专业应用,可以较好的体现出CPU和内存在运行各行各业专业生产力软件时的工作状态。
结果如上,各项均有不小的提升,考验CPU和内存的生产力软件整体收益比较大,这套48GB 6400MHz的配置对各类软件应用都有提升,还是不错的。
总结
总的来说,现在升级内存或者新入手DDR5内存还是建议考虑一下大容量高频内存,尤其是有生产力需求的情况下可以有比较可观的性能提升,24GB×2的套装可以有效避免4条内存带来的兼容性以及双通道问题,也没有较大的散热压力,稳定性方面的表现会更好一些。
价格方面选择国产也不贵,测试的这套光威龙武系列24GBx2 6400MHz内存800的价位还是挺符合我的心理预期的,实测表现还不错,海力士M-die颗粒也有较好的超频潜力,6400MHz也属于特挑颗粒了,寿命稳定性没问题。
32GB×2略贵,16GB×2便宜但容量不够,24GB×2目前来说容量价格都刚刚好,从测试结果来看,生产力需求下还是更推荐选择24GB×2规格的内存,是现阶段性价比最高且一步到位的配置了。
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