前些年兴起的吸血鬼游戏热潮,在近两年热度渐渐将至冰点,除开稍微沾亲带故的《吸血鬼幸存者》外似乎再难见到这一传统西方幻想角色的再兴起。
可谁也没想到,开发频频遭遇危机的《吸血鬼:避世血族》这一门类下多种设定制定者的续作:《吸血鬼:避世血族2》发出实机PV。
在推出正式版更新后《夜族崛起》的基本设定得到了诸多的内容优化,我们先从基本的机制聊起。
作为一名沉睡百年后再次醒来的虚弱吸血鬼,尤其是在两年后赶着老祖宗“德古拉”复活归来的风头,先不提重建城堡帝国复兴,如何活下去都是一个问题。
在本作的世界观中,存在着多种复合类种族的设定,可以说是骷髅满地,尸鬼横行,平民挂着大蒜瑟瑟发抖,教会渴望昔日的荣耀却对堕落的世道作壁上观,转投信仰的世道下科技怪人疯疯狂追逐着终极的进化。
那么,从零开始的吸血鬼生活,自然从吃饱肚子开始,在游戏中玩家需要维持一定频率的吸血,来维持基本的生命体征,如果血池干涸,便如同暴露在正午的阳光下一般,生命值会疯狂的下降。
当一个吸血鬼在路边随便找个东西都能下嘴的时候,我不敢想他有多可怕。
当玩家吸上了第一口血后,会发现,这吸血鬼原来真的能品出点东西!
《夜族崛起》中存在着种族血型之分:生物、工人、蛮徒、无赖、战士、学者、变异、德林。
他不仅能品出来是不是人,甚至还能拼出来是什么职业的。
这里放一张拓海Sama的图来给大伙更直观的展现一下血型的作用。
可以看到,血型中存在着“血质”的差别,不同血质进行吸血后获得的加成阶级也是不同的,这些便要涉及到本作后期与建造相关的“血奴”部分。
诸多血型能够依照风格划分,给到战士、刺客、法师以及资源探索位的职介划分。
不过,只是单纯吸两口路边的小怪自然是不够格的,以血液作为力量源泉的吸血鬼为了变强,自然是要吸几口强者的血液了。
为了寻找V,我化身布洛特亨特尔
V型血,存在于《夜族崛起》中的强者身上,这也是在游戏中玩家的主要目标驱动之一。击杀身怀V型血的BOSS,便能够获得全新的形态、各系魔法的技能点、建造蓝图、装备蓝图、高等装备等珍惜掉落。
在开放性的大地图中,除开营地之外的小聚点,大多会存在着一位镇守的V型血强者。
那么如何寻找V型血呢,在游戏中,存在着一栏如“刺杀名单”一般的表格,依照等级划分按阶段展示给玩家。
倘若你点进一名BOSS的个人页面,便能看到上面的追踪血液这一栏标记,在选定追踪目标后,便能够依照右上角的提示栏中显示的非常远、远、近、非常近等判断距离,再通过随风飘荡而来的血气进行追踪寻觅。
当然,化身“寻血猎犬”自然并不只是一个比喻,在击杀特定BOSS后,玩家便能够获得变身技艺。
兽形态变身大多能够防止野外生物攻击,以中立的姿态进行赶路,并且依照物种也会有各自的优势性表现。
例如变身狼王便能够加速赶路,熊熊在矿石采集和需要炸药桶的环境有着特殊的优势,变身蝙蝠则能够以超高速的姿态无视地形进行赶路。
所以尽可能第一个不放过V型血,成为了《夜族崛起》中吸血鬼的生存准则。
而身怀V型血的BOSS,大多拥有着较为华丽的技能特效以及强悍的属性,如何击杀便成为了首要的问题,
那么我们说回《夜族崛起》的战斗机制, 在《夜族崛起》中不存在法力值、耐力值的设定,需要依靠武器与魔法的组合性构筑,完成对BOSS的击杀。
玩家能够装备四把随时可切换的装备,装备依照绿、蓝、紫、金分为四等,除开普通攻击外,仅有绿色拥有一个武技,其余装等拥有两个武技,武技依照武器类型划分,同类型不同的武器武技仅有附加属性的区别。
目前正式版本中,《夜族崛起》共有11种装备可供玩家选用,值得一提的是,由于与恶魔城的联动,所以本次玩家能够在野外偶遇吸血鬼猎人西蒙·贝尔蒙特,击败他后便能够解锁“鞭子”这一装备类型。
除开武器与武技外,玩家还能够在击杀BOSS后获得点出各系魔法的能力点,根据BOSS的等阶,分别能够获得1、2、3级魔法点,相较于EA阶段击杀BOSS只能获得的特定魔法,这点还是改进颇大的。
并且,魔法在本次正式版中,还迎来了全新的强化。
在游戏中,玩家能够为魔法镶嵌宝石来获得额外的性能提升,1、2、3级的宝石分别对应着额外的1、2、3条能力。
在正式版中,制作组为宝石添加了第四个等级和依靠暗影碎片解锁的被动技能,使得整体的流派构筑不像在EA版本中仅有雏形,同时也为玩家的后期战斗带来了颇大的助力。
由此,《夜族崛起》通过开放世界的“战斗爽”,组建起了一套依靠战斗驱动进行养成建造驱动的循环。
玩家在世界寻找BOSS,通过击杀BOSS获得全新的变身形态与蓝图,通过设施建造利用收集的资源强化自身,通过变身形态加速地图探索,从而更进一步的战斗爽。
样板建造,但是欧式格调
《夜族崛起》的建造玩法在今年开年的一种体素建造中,自然显得稍微落后了些许。不过,从美术层面上来讲,颇具设计感的欧式建筑设计以及彩窗,倒是颇有些欧式格调的古典韵味。
尤其是在正式版推出的《恶魔城:月下》联动建筑包,更是能让玩家进一步的美化城堡,还原心目中的恶魔城。
本作的建造玩法其实颇为轻度,只需清理干净地面,摆下“城堡之心”后,铺上地板和墙面,便盖成了一座房子。
在装饰方面,除开花园中的预设苗圃以及挂墙的装饰外,本作的摆件家具其实并不充裕。
原因便在于承担着生产职责的设施与建造玩法本身结合的需求上,在本作中,诸多设施大多有着对应的要求,例如需要一个单间,或是对应设施的地板。完成后便能够对资源生产进行加速,或是降低材料的消耗。
于是城堡本身从单纯的美观性设施向着功能性的框架转变,并且在后期中,玩家需要在城堡中建立牢笼用以关押血奴,建造棺材以便利自己的复活和制造“子嗣”。
不过,建造方面的资源消耗可以说是十分恐怖的,这就不得不聊到本作单人也能爽玩的高度自由内容定制了。
从世界设置说开来:单人也能爽玩的高度自由内容定制
“联机”、“生存建造”、“RPG”时间杀手这个词语放在一众联机生存建造游戏中自然是毫不夸张。
此类游戏大多给予多人联机的条件下进行资源获取、建造需求等方面的数值制定,而朋友对于绝大多数玩家来讲无疑是门槛最高的配置。
对于单人玩家来讲,一个优秀的世界设定自然是必不可少的。
游戏在开始游戏界面给予了玩家三种选项:线上游戏、私人游戏、私服游戏。
在线上游戏中能够加入其他玩家的世界进行最多20人的PVP、PVE游戏,也能够进行双人PVP的游戏。
而私人游戏与私服则是建立一个支持其他玩家加入的本地游戏世界。
我们重点来聊聊《夜族崛起》的单人游戏开局设置,本作的世界设置能够支持高度的自定义化。倘若你是如我一般不考虑PVP的单人PVE玩家,或者存在着少量的与伙伴联机的需求。
那么建议将“灵魂碎片”设置调整为充足,灵魂碎片作为本次正式版全新引入的机制设定,代表着各流派的终点强化饰品,不仅有着逆天级别的性能,甚至能够更改角色的最终技能,实现超华丽的特效演出场景。
同样,下方的莫尔提姆裂隙入侵间隔也可以适量调短,这也是本次正式版更新后全新引入的“刷宝”环节,完成裂缝入侵的怪物歼灭战后能够获取大量兑换远古武器的碎片。
令人不禁想起古早DNF猛刷泰拉石的环节。
在物品设置方面,将血契装备勾选,并且不要选择传送受限、蝙蝠形态受限物品。这样我们在携带某些物品时依旧能够自由传送。
游戏中的传送点是固定的,在前期无法自由建造传送点时,能够自由传送所节省的时间能够大大提升我们的游玩效率。
《夜族崛起》的地图并非如沙盒游戏一般存在着自我生成的大世界,而是采用手工制作的固定地图,在前期玩家度过教程关后,便能够开始自由探索环节。
大地图中笼罩着战争迷雾,我们需要一步步的经过,才能够完整的展现真正的地貌。
在地图中,我们能看到绿色的标记传送点,以及诸多圈定的框框。这些,便是我们在大世界中的主要探索目标。
《夜族崛起》在资源采集上将一个个资源细分在不同区域中,诸多区域中的矿洞是金属的主要产出地;教会所在的银光山丘则多产出神圣、宝石、黄金相关;墓地则是骸骨、棺材粉、部分花朵的主要产出地;同时,在本次全新开启的莫尔提姆废墟以及南幽腐之地中的德古拉殒身地中,则是有关“刷宝”获得的“暗影碎片”饱含吸血鬼能量的“血晶”产出。
除开圈定各个领地、区域的框框外,你依旧能够在地图上发现诸多规划好的空地,那是留给玩家进行城堡建造环节的预留地。
玩家虽然仅能在圈定的范围内建造城堡,但是也依旧能够花费小额的消耗,进行完全的城堡搬迁。
并且,在领地中,大多存在着大量的木材石材可供玩家获取,虽然清理的时候麻烦了些,但是总比建到一半还要到处跑着找材料方便的多。
不过,其余的材料采集方面,对于单人玩家来讲也是不小的消耗。
这里我推荐将物品设置方面的选项全部拉满,提高物品堆叠以及采集倍率,同时将装备的耐久损失设置为,并且拉高资源产量倍率,尽可能的减轻自身负担。
城堡设置方面,我也建议将衰败速率拉低的同时,提高城堡之心上限,以便玩家能够在前期尚未解锁传送蓝图时能够方便的建立城堡,存放身上的物品。
并且,将城堡迁移的冷却降低,城堡的可建造高度以及领地地块拉至最高,便能够获得一个相对舒适的单人游玩体验。
倘若你在前期依旧游玩的颇为艰难,游戏也支持世界的开局进度自设,无论是拉高自身装备,亦或是提升等级(这会直接获得当前等级阶段中所有V型血BOSS的可解锁内容)达到更为流畅的跑图效果,还是提前获取某个等级的资源,全部交由玩家自行决定。
总结:
《夜族崛起》两年后的正式版无疑是颇具诚意的,他对于游戏内容进行了诸多细枝末节上的优化,并对后期的终局内容提供了更为丰富的构筑与游玩内容。
在沉迷与PVP的同时,能够通过丰富的自定义选项给到单人PVE玩家也能爽完上百小时的广阔世界,尽管是在2024年,吸血鬼门类下我想本作也能给到一个颇为优秀的排名。
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