『古墓丽影系列』从女神劳拉看游戏技术发展

前言

枪战、解密、收集、潜行还有走哪塌哪的劳拉构成了这个经久不衰的游戏,同样劳拉也伴随着这个系列成为了游戏史上不可忽略的女主角之一。

纵观古墓丽影系列发展,劳拉几乎每次出现在玩家面前的形象都大不一样,这也正是反应了游戏技术的发展,可以说劳拉见证了时代的进步。

从女神劳拉各个时期的形象,来一窥游戏技术的发展。

『古墓丽影系列』从女神劳拉看游戏技术发展

初代的劳拉以现在的眼光来看并不漂亮,局限于当时的技术发展, 游戏机难以承受太多面的建模,甚至内存都很低,连贴图都无法上太高清的,由此,她那个尖尖的胸部就这么出现了。

不过真要说纯粹是机能不行所导致的,也没有见别的游戏像它那样离谱。

『古墓丽影系列』从女神劳拉看游戏技术发展

古墓丽影2好像是知道被大家嘲笑了,虽然建模和贴图依旧很一般,但专门为了某个部位做了特殊优化,这次看起来就圆多了

两部时隔一年,虽然技术没有太大进步,但是对于劳拉来讲却获得了史诗级加强。

『古墓丽影系列』从女神劳拉看游戏技术发展

1998年古墓丽影3发布,这一部明显的感受就是劳拉的建模更精细了,更加多的面消除了棱棱角角,动作相当流畅,而且本作在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。

除此之外,游戏内还引入突然死亡机制和存档水晶,造成了本作成为该系列有史以来最困难的旅途之一。

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但这一年是1998年,《塞尔达传说:时之笛》、《生化危机2》、《半条命》、《GT赛车》、《天诛》、《合金装备》、《星际争霸》等众多大作横空出世。

这一年可谓是3D游戏元年,面对一众能影响未来游戏发展的作品,古墓丽影就显得十分单薄。

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从1999年到2000年,第四代和第五代古墓丽影几乎没有任何长进,图形质量一度大幅落后同时代的游戏,唯一的亮点就是第五代的黑色紧身衣劳拉。

安迪在回忆5代开发历程时说道:“《古墓丽影5》对我们来说就是陈旧的排泄物。我们制作这款游戏的过程十分沮丧,纯粹只是因为公司向我们支付了薪水而已。”

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2003年古墓丽影6正式发售,游戏中的劳拉重获新生,以超过5000个多边形的形象回到了玩家的视线之中,这次劳拉拥有了可以升级的能力,通过解决谜题、攀爬等动作便可以提升自己的各项能力。

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本作中还可以与路人进行交谈,并通过对话影响游戏的路线。而游戏中还加入了格斗、潜行、爬行等多种特技动作,为之后的作品奠定了基础。

这一年大名鼎鼎的《反恐精英》CS1.6版本正式发售,古墓丽影的图像依然和当时的3D游戏有一定差距。

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《古墓丽影:传说》是系列的第7部,这一次古墓丽影终于赶上了时代,游戏内的劳拉第一次这么高清。至此该系列也已走过了10年的时光,在这10年里,虽然每部作品在发售后的命运都各不相同,但女主角劳拉却一直是玩家心目中的偶像。

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《古墓丽影8:地下世界》的故事发生在《古墓丽影:传奇》之后篇,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开(一年为360天),缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。劳拉在这一部的建模质量和颜值再次实现飞跃,以现在的审美来看完全过关。

一年一部的速度对于现代游戏来讲实在是太快了,这使得古墓丽影完全不适应新时代游戏的开发周期,自此该系列暂时沉寂。

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重启归来

古墓丽影三部曲

重启归来的古墓丽影得到了质的飞跃,各种方面的提升直接体现在了劳拉身上,无与伦比的建模和颜值,直接击穿了各位玩家的心,更是一举奠定了游戏女神的身份。

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水晶动力的重启做出了一个明智的决定,向我们呈现一个标志性的劳拉·克劳馥,即使没有她那标志性的双手枪。

她坚韧勇敢,拥有勇气和决心,克服重重困难只为得到真相。虽然放弃了外在的标志,但灵魂得到了升华。

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结语

从1996到2018,从底模到高模,时代的进步,直接体现在了这个跨越20多年的女主身上。

我相信,这位独一无二的劳拉·克劳馥一定会带我们见证更多的未来。

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