既然要讨论独立游戏,首先要明白独立游戏的定义
不过在2014已经被微软收购了,好在这么多年还是很好玩的。
只有我的世界顺序是排名的含义,其他游戏的不做排名。
2.茶杯头
2017年开始发售,美术风格明显参考了迪士尼。
不过也正是他的美术吸引了我,在我看来欢乐的bgm和超高的游戏难度并不少见。少见的是每一个角色,每一个场景都是作者亲手绘画的(对的!纯手画的)而且每一场boss战都是全新无众不同的体验,这也是它如此吸引我的原因
3.杀戮尖塔
老粉丝肯定都知道我是靠写尖塔起家的。2017年开始测试版,主创团队Mega Crit Games也只有2个人。
它身上的优点实在太多了,感兴趣可以看以看看以前的文章。我可负责任的说它就是目前游戏史上最伟大的卡牌肉鸽。而且听说要出2了。
(听说这图流传挺广的,我p的哦可能是鸡煲自带热度吧)
4.泰拉瑞亚
Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。
你不要看他只是一个横板沙盒,整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西。我最喜欢的就是他那高到离谱的自由度,仿佛真的到了一个魔法世界一样。
5.师父
其实放师父进来是有我很大的私心的,《师父》是背后的独立游戏工作室Sloclap开发的游戏,他让我第一次在外国游戏上感受到了中国武术的魅力(热血无赖没玩过)
boss虽然只有5个,但每个都可以给你刻骨铭血的印象,你是真的可以感受制作组对中国武术的热爱以及制作游戏时的用心(说实话这里3d突然变横板真的惊艳到我了!哪怕游戏一直这么横板下去我也喜欢啊!)
6.死亡细胞
(国王屑归屑,但帅是真的帅啊 )
其他游戏都是主角当救世主,杀恶魔,救公主,平乱世。咱们的屑国王呢则是杀宠物,杀手下,杀老婆,杀护卫,杀子民。。。算了回到正题
《Dead cell《由Motion Twin工作室开发,于2018年正式推出,目前已售出1000万余份。要知道刚开始研发时,团队仅11人。现在已经扩大到70余人,我相信他们日后的作品也肯定会更优秀(可惜他们已经明确表示不会出《死亡细胞2》而是着力研新的游戏)虽然可惜,但这也是独立游戏该有的精神啊!不以赚钱为首要目的,而是传达自己的思想
7.空洞骑士
哈哈哈,又是老熟人了,樱桃一共就3个人,标准的独立游戏制作商,只是有一个问题?
我什么时候才可以玩到丝之歌?
8.哈迪斯
Supergiant Games是一家颇为独特的游戏公司。他今年应该已经15岁了,但他们一直保持着较小的规模(至今也就十来人)。游戏最优秀的不是他的打击感(说实话,我觉得就打击感而言,同为动作肉鸽,细胞比哈迪斯强)而是他海量的文本,精质的美术,优秀的配音。可以说支持我玩这么久的原因就是每开一局的对话都会与不同而且非常吸引人。
9.星露谷物语
由ConcernedApe单人开发!注意!单人!整个游戏无论码字还是美术还是剧情全是单人!
我最佩服的作者之一。2016正式发售,一上线就受到广大好评,大家打打杀杀太久了,也该种地钓鱼放松一下了,毕竟我们这个游戏一点都不肝的,对吧?!
它的大小不到1个g,给我的快乐却是那些100多个g也无法做到的,作者这么多年还在坚持更新,也让我看到了作者的态度,我真的很敬佩他
总结
2000字,哈哈哈,好久没见过2000字的文章了,看来我真的很喜欢独立游戏啊!也对,没有人不喜欢独立游戏吧,作者不会甩大牌(对的sn和bx说的就是你们)而且永远以游戏质量而不是赚钱在第一位(tx你也是)这才是我们玩喜欢热爱的游戏啊!3a大作固然有趣,但在我看来3a就像豪华的菜肴,偶尔吃吃挺好,不可能天天吃,而独立游戏是白米,会永远需要,永远陪着我们
这一杯!敬独立游戏!和独立游戏制作组们!
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