过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

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系列曾经的小低谷

对于一个长寿的游戏系列来说,作品质量想要一直保持在高水准是一件非常困难的事情,所以有高峰有低谷才是常态。

《告别回忆》系列当然也不例外,经历了1、2代的辉煌之后,2002年发售的3代在表现上有点不尽如人意,女主角们塑造的不是很有吸引力,剧本味道也不太对劲——前两代已经将系列作品的基调给定了下来,就是那种有甜蜜有彷徨有伤痛,却又刻骨铭心的青春恋爱物语,无形之中也拔高了玩家的期待值,而像是3代这样一旦偏离或者说距离目标有差距,那么失望就不可避免了。

过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

作为受众的阿宅玩家在现实中碰到这种人物肯定也会敬而远之,就算勉强成为情侣也hold不住对方,这点自知之明还是有的。话说回来彼方当个有个性的配角还是挺合适,但当第一女主就过头了,根本撑不住好吧。而一旦彼方塑造遭遇滑铁卢之后,整部作品也可以直接宣告失败,靠其他角色想扭转过来完全不可能。

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所以说即便是当年的玩家们很纯情都不太能接受,更不要说现在了,嗯在经历过种种拳击战争后(?),绝不惯着对方成为了大多数人的想法,正所谓天涯何处无芳草何必单恋一枝花,为什么非要揪着一个人放不下呢,这个恋爱不谈也罢。更何况一个人单着充分享受自由的乐趣也挺好,人的情感需求也并不是非要通过恋爱来实现啊。

剧本灵气稍显不足

并没有贬低任何人的意思,但我想打越钢太郎老师没有参与本作,确实成为了重要的影响因素,体验下来剧本匠气较重、灵气不足,不像1、2代那样让玩家自然而然的沉浸在剧情中从而产生满满的代入感。

举例来说,彼方线有点莫名其妙,特别是分手理由真的很儿戏,虽然也算是通过感情不成熟啊什么的借口给圆回来,但真的是非常强行,只能说是积累还不够、也没有想象中那么喜欢罢了。当然店长这个角色多少有点搞不懂,说是膈应人也没问题,彼方和他之间其实也没什么,但缺乏距离感是事实,也难怪正午会吃醋,真没正常人会希望另一半有个关系很好的异性闺蜜啊。

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这也是为什么我说彼方像个玩家,这么洒脱的人物比没什么感情经验、只会纸上谈兵的宅男(?)起码高200级,有点过于真实了,而根本没人想要在《告别回忆》中寻求真实感好吧,真有点用力过猛了。

其他线也存在相似或相同的问题,比如说响路线中大部分时间还算好,但因为独占欲过强导致与环的冲突,解开误会后又一下子变得亲如姐妹同床共枕起来了。缺乏足够的感情酝酿使得人物表现多少有点神经质,从逻辑上说虽然没什么问题但观感上就真的很强行。特别是最终正午和响走到了一起,响又整了一出自爆的戏码,更加强化了她的不正常形象(?)。

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虽然我们都说恋人之间要坦诚,但这么搞已经超出了那个限度真的是有点吓人的,稍微脑补一下都遭不住。这也表示脚本家对于剧本的掌控力不够,并没能很好的将角色人设与各种剧情桥段串联好,让人还是挺遗憾的。

角色吸引力不太够

GALGAME剧本不太行也不是什么大问题,说一千道一万还是要靠角色的吸引力,嗯那些废萌作啊拔作啊很多也没什么剧情可言(?),但角色各种意义上都让人放不下,因此销量、口碑啥的也不差啊。只是很可惜,《变成回忆的你~告别回忆~》在这方面也没有很突出。

咱们前面提到过彼方这个第一女主的失败影响全盘,其实外形设计上的刻板化也带来了一定负面作用——如果彼方不是这么飒的气质,相对柔和温婉能够激发玩家的保护欲,那么就算是茶一点也没太大的关系(?),毕竟这是一个看脸的世界,连外形都不满意的话就更谈不上进一步的内在感情发展了。当然也不排除有少数同学就好这一口“姐姐好飒”(?),并不在意别的,但毕竟不是普罗大众的审美这里就不谈了。

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同样男孩子外形的环(?)、波西米亚风格的那由多等也不是我的菜,选来选去也就音绪、深步及响算是能入眼了。因此推荐您优先推这三条线,嗯最好是音绪第一、深步第二、响第三,嗯我自己一上来就走响路线结果被疯批美人震撼一整年好一阵子都没缓过来(误),还是音绪与深步线会更接近于传统《告别回忆》的风味,不过深步线很短只能算附带就是了。

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至于其他的路线只能说按您的心情来,随缘就好不用特别在意。当然After Story就还是和彼方的,因此为了最完整的剧情体验,彼方线也有必要提高一下优先级。总之感觉下来还是老角色好啊,本作中登场的小夜美、静流都超棒,我原来就很喜欢这次更喜欢了,就连不太感冒的唯笑都变得可爱起来了,只能说没有对比就没有伤害啊(?)。

过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

吸取教训有所收获

站在现在的时间点来看,KID其实有很好的吸取《变成回忆的你~告别回忆~》的教训,在后续作品中算是某种程度上放弃了所谓的“贴近现实”追求,回到了玩家所认定的正轨上来。从好的方面来看,这算是在产品开发策略上有所收获,能对开发者们有些启发,也就足够了吧。

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当然时间毕竟已经过去了太久太久,也不能刻舟求剑将过去的经验奉为圭臬,毕竟KID最终还是倒闭了,他们的全年龄作品也没能在大众化的路上走太远不是嘛。至于“引领风潮、创造需求”与“满足需求、回应期待”究竟哪种才是更好的策略,或许永远得不出答案来吧,还是要靠GALGAME厂商自己摸索出一条合适的道路才行,玩家们癖好越来越多样化还是挺奇葩的(?)。

过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

就拿我自己来举例,我这个人一向奉行“好马不吃回头草”的原则,所以对彼方完全无感。但说到底还是彼方在外形上完全不是我喜欢的类型,换成后来4代的女主角陵祈那就完全不同了,小祈虽然也是闹分手但她一定是有什么苦衷吧,我完全理解也尊重她的选择,只想着对她好让她回心转意,知道我愿意和她分担、在身边陪伴着她共同面对一切。

过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

你看人就是这么双标,无非我喜欢小祈,而小祈也能给我提供很多的情绪价值,彼方则不能而已,所以将属性叠加、创造更多具有广泛接受度的角色是至关重要的。当然本作中有更多的熟悉角色登场的项传统也有保持下去,让我们看到曾经魂牵梦绕人物的近况,最终形成了《告别回忆》宇宙真的挺好的(误)。特别是信就此确定了系列常青树地位(?),每次看到他就还是挺感慨的。

过于追求真实感的《告别回忆3》,对宅男来说有点用力过猛了

综合评分:7.5/10

推荐人群:《告别回忆》系列粉丝

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