细数一下暴雪开创性的游戏机制

暴雪副总裁曾说:"我们是艺术家,我们是工匠,我们是技术专家,我们是作家,我们是诗人。"

    虽然游戏很早就被称为第九艺术,但也没有几个公司真正能担得上艺术家和诗人的头衔。而暴雪,就是其中之一。暴雪的游戏不止于艺术,他的开创性更是引领着整个游戏行业的发展。谈游戏发展史可以不谈任何游戏公司,唯独不能不谈暴雪。

    细数一下暴雪开创性的游戏机制

    下面细数一下暴雪开创性的游戏机制。

    注意:我不能保证每一个都是暴雪首创的,毕竟我不是专业人士,但是每一条都是暴雪发扬光大的。

    如果有错误欢迎指正。

    1. 红蓝条机制,红条的血量,蓝条的魔力,这两个经典的颜色已经深入人心,可以说已经成为几乎所有游戏非常非常非常底层的游戏机制了。像传奇的左边红球右边蓝球,其实就是照搬的暗黑破坏神。
    2. buff机制,把角色状态设置成持续时间内的buff。也是所有游戏都在用的游戏底层机制,小到植物大战僵尸里面寒冰射手的减速debuff,大到CSGO里一定时间内连续蹲起会跳跃会导致“肌无力”(实际上就是每次蹲起/跳跃后加一层持续很短时间的debuff,叠加到几层后就会导致肌无力,继续加层数就会加重肌无力)。
    3. 装备模块化展示,这个就很简单了,就是你打开自己的装备栏,可以看到自己的不同部位的装备都是啥。像地下城之类的都在用。
    4. 装备词条、前缀、后缀,像“破败的”“精良的”“强化的”“吸血的”“沉重的”这些词条来改变装备的附加属性。这些名词已经成为游戏术语。
    5. 装备品质与颜色,白灰蓝绿金橙红,用边框和装备名字的颜色做区分。旧的就像地下城与勇士,新的就像Apex的白甲蓝甲紫甲红甲。品质也已经成为游戏术语。
    6. 技能树和技能点。通过加点的方式学习技能树上的不同技能,通过自己的游戏理解来加点,打造出适合自己的角色。这些也已经成为游戏术语。
    7. 属性和属性点,“韧性”“精准”“速度”“护甲值”“耐力”“敏捷”“智慧”之类的属性和属性点,都是暴雪开创的,现在几乎所有的游戏都在用。这些名词也已经成为游戏术语。
    8. 职业划分,战士,牧师,法师,德鲁伊,术士,弓箭手,潜行者,武僧这种职业划分和职业名称,已经变成游戏术语了,所有的游戏都在沿用这种职业划分和名字。
    9. 副本,可以多次进入,重复刷刷刷的场景,也是几乎所有游戏都在用的,副本也成为了一个游戏术语。
    10. 宠物和坐骑。这个就不多说了,也已经成为游戏术语。
    11. debuff机制与名称,如“眩晕”“嘲讽”“护盾”“无敌”“击飞”“睡眠”“减速”“击退”“石化”也是暴雪开创的,名字也都变成了游戏术语。
    12. 自选游戏难度,“普通”“噩梦”“地狱”这种名词也已经作成为了游戏术语。
    13. 亲密度,或者叫“关系”,通过为NPC做任务提升当地的声望和关系,“仇恨”“冷淡”“中立”“友善”“尊敬”“崇敬”“崇拜”这些也成为了游戏术语。
    14. 中立生物和敌对生物,中立生物不会主动攻击,仇恨生物则会主动攻击,也已经成为游戏术语。
    15. 护甲的划分。皮革,布衣,重甲,轻甲的划分,也已经成为游戏术语。
    16. 主线任务和支线任务,顾名思义,现在这两个名词也已经成为游戏术语。
    17. 战争迷雾与视野,也就是没有视野的地方就看不到。这两个名词也已经成为游戏术语。
    18. 装备套装效果,同时装备同一套装备中的两件以上,可以获得附加效果。套装也已经成为游戏术语。
    19. 生活职业、副职。“钓鱼”“烹饪”“附魔”“锻造”“挖矿”“冶炼”“剥皮”等一系列的副职,都已经成为游戏术语。
    20. 资料片,通过大型资料片的剧情更新来改变整个游戏的玩法。资料片也已经成为游戏术语。
    21. 装备数值随机,装备的数值,开孔,前缀,词条啥的完全随机,同一件装备也可能有巨大的差异。
    22. 世界观,暴雪世界可以说是世界上最大的元宇宙了,魔兽世界、魔兽争霸、炉石传说这些都在一个世界观内,而这个世界观随着游戏进程已经动态发展了二十多年。
    23. 即时战斗,遇敌直接开始战斗,不需要加载战斗场景,不需要回合制啥的,在野外遇敌直接可以普攻或者使用技能,也是暴雪开创的。
    24. 建筑单位,也就是不能动的,无法施加法术效果的单位。魔兽争霸3就是摧毁所有敌方建筑即可获胜,像MOBA游戏就是摧毁敌方“水晶”建筑即可获胜。也已经成为游戏术语。
    25. 英雄”这个词在魔兽争霸指从祭祀选择的由玩家控制的强力角色,后来在各个游戏里都代指玩家选择的角色。也已成为游戏术语。
    26. 网络游戏的老祖——多人副本,PVP战场。首创的四人组队刷副本和PVP战场,包括后面出的40人团队副本和100人团队副本,成为游戏史上第一款真正意义上的网络游戏。
    27. 开放式的rgp世界。无缝连接的超大地图,随着玩家的游戏行为动态发展的游戏剧情,数不胜数的任务以及任务线,各式各样的装备以及消耗品,毫无疑问是划时代的神作。

    上面这27条的任何一条,都可以说是划时代的游戏机制。暴雪虽然游戏不多,但是每一个极具开创性,对游戏行业之后的发展都起到了巨大的作用。抛开“风暴要火”不谈,每一个都是惊动整个游戏行业的神作,都是影响了整个游戏行业的发展走势的。在暴雪的时代,整个游戏界都在模仿暴雪的脚步,大部分的游戏基础机制都是暴雪开创的,现在整个游戏行业的方方面面都能看到暴雪的影子,这一点都不夸张。

    谈游戏发展史可以不谈任何游戏公司,唯独不能不谈暴雪。暴雪创造了一个时代,创造了一个长达十几年的游戏王朝,在他的时代里,他就是傲世的神。

    当“暴雪出品,必属精品”从信仰沦为笑话,其实不过是一个时代的落幕,如果我们少一些攻击性,重新审视这家公司,我们会不会为他彻底沦为一件商品感到一丝落寞。可能是从暴雪时代过来的人现在都已经有自己的生活,而且他们虽然信仰,但是不饭圈,所以才看不到多少暴雪的粉丝发声吧,也或许,是暴雪真的太让人心寒……

    暴雪这个曾经为无数人创造了梦想和回忆,曾经充实了无数人的青春,曾经伟大过的游戏公司,它昔日的如日中天、如今的颠沛流离,曾经的惊艳绝伦、当下的手足无措,它创造传奇故事时的风华正茂,它与资本媾和后恩恩怨怨,都足以让后人引以为鉴。

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