前言:写这篇文章的起因是在首页翻游戏推荐,发现好多推荐都是流于形式,往往是多个同类型游戏+游戏简介就写了一篇文章,多个同类型游戏对于新手玩家/未接触过该类型游戏的玩家没有什么区分性,最多混个眼熟。有感而发,在加上前几天没玩过啥游戏的弟弟拿枪火重生嘲讽以撒的道具少
所以作为一个以撒刚入门玩家,给各位未入门以及在观望的或未接触过的玩家进行一个介绍+推荐
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以撒的结合:重生(简称“以撒”)是14年发布的游戏,至24年已有十一年,期间追加了胎衣(afterbirth)、胎衣+(afterbirth+)、忏悔(repentance)三个DLC
评价一款游戏可以从多个角度,美术、音乐、剧情等,甚至制作组更新频率、玩家社区氛围等也是影响因素,本文主要是对游戏性的介绍
现在的肉鸽游戏
从一款游戏中得到的乐趣来源于哪里?是刀刀飘红、砍瓜切菜的爽快体验还是步步为营、由弱变强的运赢感受?肉鸽游戏强调的是后者,每一局游戏都是一种全新的体验,在一次一次的“新游戏”中通过不同build最终获胜得到不同的乐趣。
1.局外成长。
原教旨主义的rougelike游戏强调每一局是完全重新开始,而新派的rougelite增加了局外成长部分,使两局游戏间提升的不只是玩家的技术,还有游戏内的变化。
局外成长部分体现在更多角色/道具/机制的解锁,或者+1%暴击、+5攻击力等角色强度的提升。解锁方式有两种,通过局内获取特定道具去兑换增益,或者达成成就(如击杀特定boss)这两方式。
哪些更有驱动力比较见仁见智,以撒是通过达成更多成就,以解锁更多的道具。
(PS:我觉得拿属性成长做局外提升卖点的都是狗屎)
种类众多的boss
此外大量的怪物等不必说了,还有34个各不相同的表里角色,特性迥异,不是限制角色在战斗中的专精方向,而是更“特别”的机制,比如里该隐会强制将道具分解成基础掉落,但是可以将基础掉落转化为道具,自己去试探配方而获得强力道具(其实我觉得常玩的角色就几个,角色太多反而提高了新手入坑的门槛)
17个表角色
2.道具之间的兼容性
仅改变攻击方式来说,以撒存在的道具就有几十种,比如悬浮科技(眼泪不再从角色发出,而是存在于场上并可以移动)因为弹速较低、子弹体积较小,难以打到敌人比较鸡肋
但是与激光类道具兼容后小子弹变为较大的激光圈,足以覆盖大半房间,可以双道具轻松通关
3.运营
这是我想着重讲的,几乎所有肉鸽游戏在随机的地图中获取的道具机会都是恒定的,能不能打的舒服完全看种子给你发了什么道具。但是以撒通过其丰富的体量,有各种各样的方法可以对道具进行操作
①地图探索
比如隐藏房、隐藏砖、地下室等隐藏内容,无伤过关概率开启的恶魔房/天使房,每层随机出现的特殊房(献祭房、刺房、赌博房、挑战房),这部分额外资源是稍微玩几把游戏就能熟练获取的
在超级隐藏房发现饰品
②资源转换
相较于其他游戏只有的一、二种货币贯穿全局,以撒有四种基础掉落
金币—可以在商店购买所有类型的掉落物/种类
炸弹—退可炸boss减少输出压力,进可炸隐藏房/砖获取额外资源
钥匙—打开金箱子获取资源,也能打开商店等特殊房间
血量—回复
血量在许多游戏中仅仅是存活的必备品,少许游戏可能存在血量越低时伤害越高的道具,但是以撒的血量是一种可消耗资源,有许多方式通过受伤获得收益,并且boss挑战房需要身上仅有一颗心时才能进入,贯彻了肉鸽游戏收益越高风险越高的原则。
多种随机出现的可互动实体
所谓运营肯定是需要玩家进行大量决策的,而多数游戏只是在获得道具时进行选择,以撒的决策部分充斥在一整局中。所谓运营就是收益最大化,比如献血换取金币、钥匙用于打开资源更多的金箱子、炸弹搜寻隐藏房、金币用于商店获得更多道具或缺少的其他基础掉落。
玩家可以在每一层运营,进而利用起这一层的所有资源。并且新一层出现的特殊房间也会根据玩家身上的血量、金币、钥匙数量产生变化,在某种程度上有一定可控性。
③道具筛选
七百多个道具(确实有部分是凑数的)效果机制独特。改变攻击方式、增加数值这两种是大多数游戏都有的,增加资源探索的道具也有许多游戏关注到了,但是以撒有独有的改变/生成道具的道具。
许多道具/一次性掉落物可以手动生成道具或者将所在房间的道具roll换。因为道具池机制的存在,有些房间道具池较小或强度较高,在频繁的生成道具、roll换道具的过程中必定会获得强度道具。(当然这类道具也是在游戏中随机获得的,不过拿到就是爽局:)
这从本质上改变了游戏的体验,其他游戏是“听牌”,期望下一次获得道具时是一个强力道具,以撒却是主动“做牌”,通过身上已有的资源去最大化的利用
总而言之
庞大的道具体量,有远见性的操作(比如保留关键道具),这保证了以撒中的游玩体验
最后
以撒作为一个俯视角肉鸽游戏,除了策略运营外,弹幕射击也很重要,而且游戏内大多boss套路固定,用初始属性都能无伤最终boss。(我看别人行0.0)
这游戏前期打图熟练点都能无伤过,获取更好的属性/道具是为了刷图更轻松。相对来说以撒的上手难度是较低的(就战斗来说
故而这游戏不会有死种的😃你说对吧,杀戮尖塔
最后的最后,介绍几个以撒风格独特的道具
数据引用自维基百科
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