十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】

记得第一次接触“骑马与砍杀”系列还是在朋友家,那时候上小学。当时玩着快玩游戏盒上的骑砍mod整合版,最喜欢的是“无双三国”和“水浒风云”。后来才知道这是国内玩家根据《骑马与砍杀:战团》做的盗版,不过它们确实给十来岁的我带来了无限幻想。

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我经常说起,带兵打仗是每一个少年的梦想,而骑马与砍杀几乎独一档的玩法正好完美满足了这个梦想。二代霸主与十年前的战团相比,它有着更大规模的兵团作战(虽然大部分时候也只是百人左右),近乎质变的战斗打击手感体验。即使玩家不想忍受前期略显枯燥的跑图、打劫匪、刷钱买军队等任务,也可以打开内置作弊,直接体验无脑战斗爽的骑马与砍杀。

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自从开始所谓的游戏鉴赏以来,大部分时候我都会比较客观地评价一个游戏的优劣之处。但对于骑马与砍杀我是不愿意的,它在我的眼里自然是完美无缺,也许唯一的缺点就是我无法再找到年少时的那份感觉。

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幸好这是《骑马与砍杀2:霸主》。它一如既往“母猪赛貂蝉”的人物建模确实令人服气,我相信如果长时间玩骑砍,任何一个人的审美都会发生微妙的变化。备受诟病的内政和外交系统也是做得稀里糊涂,这也一定程度上导致它与当今市面上众多RPG游戏相比,二代霸主没有RPG的那份沉浸感,它总是显得有些空洞,至少我实在代入不进去。简单一说霸主的主线剧情,在卡拉迪亚大陆上,玩家需要询问各国领主,集齐龙旗碎片。几乎零引导和较高的自由度也算是弥补了游玩时代入感缺失的问题,大部分时候玩家也不必理会主线剧情。

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还记得上个月看到当初带我“入坑”的那个朋友达成了【掌上明珠】(生下第1个孩子)成就,我猛然想到如果我们之后有了各自的孩子,会不会也让他们接触我们年少时玩过的这些游戏,这似乎是一个轮回了。

十年后,我终于是理解了【欲买桂花同载酒,终不似,少年游】

当然,这是开玩笑的,至少孩子对我们来说也还要个将近十年。就在刚刚过去的五一,我和他一起去了忻州五台山旅游,十多年过去,我们依然是最好的朋友。我和他聊起儿时,聊起当初二人坐在一台电脑前玩游戏,偶尔也聊起骑马与砍杀。我们都觉得没有十来岁时玩骑砍的那种兴奋的感觉了,实际上游戏一直是那个游戏,只是我们变了。

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在我的眼里,《骑马与砍杀2:霸主》永远比不上我年少时玩过的老版骑砍、盗版骑砍,事实上就算今天再让我玩一代战团,玩无双三国,玩水浒风云,也只不过是刻舟求剑了。第一次接触骑砍是在十多年前,想起第一次听说这句话,大概也是十年前,到头来,我终于是理解了那篇宋词的最后一句:

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