- 这件事起因是由国外媒体报道称不少PC玩家反映使用INTEL最新的13/14代i9等高端处理器时,在所有设置均为默认的情况下进行部分游戏会崩溃报错,即便拥有充足的显存及内存,也会出现系统崩溃并提出显存/内存不足的错误信息。
一些使用虚幻5引擎的游戏例如《堡垒之夜》《遗迹2》等出现问题的概率更大,而临时解决办法通常是将核心频率降低100~200MHz。
后面在INTEL官方论坛上,有INTEL员工也下场表示正在对这些问题进行分析,间接承认了问题的存在。
- 国外有媒体以QS 版的 i9-13900KF 处理器进行测试,开启Intel Baseline Profile模式对比全AUTO设置下CPU多核性能暴降 30%,多年来挤的这点牙膏一口气全吸回来了。
不过这个测试结果是基于PL1-125W、PL2-188W的功耗墙来测出来的,按照常规来看i9的PL2功耗墙应该被限制在253W才对,猜测这些设定应该仅限于QS版的13900KF。
- 那么通过手动调整到INTEL的规范设定(253W、307A、1.1mOhm)来进行测试,在R23的多核跑分下对比全AUTO大概下降10%左右,感觉这个性能下降比例应该算是比较正常。
- 看看正式版14900KF的表现,开启Intel Baseline Profile后多核性能下降10%左右,符合预期。只不过这个分数跟AUTO下的14700K一样,i9秒变i7。
- 再来看看i7在新规范的设定下会有什么表现。
14700K在开启Intel Baseline Profile后性能也会下降,只不过下降幅度就不会像14900KF那样明显了。
归根结底是因为Intel Baseline Profile基本不会对单核性能带来什么影响,但是由于限制了功耗和电流,会影响到多核性能的发挥,而CPU的核心越多开启 Intel Baseline Profile后所带来的影响也就越大。
- 其实我们可以预见到,由于在打游戏时CPU几乎不会满负载运行,所以即便是开启了Intel Baseline Profile后对于游戏帧数表现最多也就有5%左右的影响,其实这已经可以忽略不计了。
而那些用电脑进行压片、渲染等以生产力为主的用户,多核性能确实是实打实的下降了。
当然影响最大的还是那些花了大价钱购买了i9顶级处理器的DIY爱好者们,买回来的i9跑不稳要降低到i7来使用,INTEL实打实的给这群高端用户狠狠一记重锤。
这几年INTEL吃了制程的亏确实表现拉跨,10年前大伙还经常调侃INTEL暗中资助AMD防止它倒闭规避反垄断,i3默秒全既是个梗也是个事实。可惜后面INTEL一直在啃老本,大家伙都以为INTEL在憋个大的,结果每次INTEL新品发布会都是一片”就这?”的慨叹。
甚至现在AMD的市值(2500亿)都快是INTEL(1300亿)的2倍了, 据说今年的INTEL要发布基于Arrow Lake架构的全新15代酷睿,首次引入INTEL 20A工艺, 憋个大的还是憋坨大的拭目以待吧。
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