本期包含但不限于个人主观,叠个甲:觉得说的不对那就是你对
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比如第一场boss战,一圈子弹颜色不同,讲道理这种弹幕射击完全可以不用这么细节,但制作组还是做了,改变一个颜色不难,但难的是用心。
再比如,每个boss有多个阶段,每个阶段都有名字,而名字又往往对应本阶段特殊招式,说实话,有点意思,而且也挺用心起名了,如果敷衍完全可以直接“阶段一”“阶段二”草草了事。
- 音乐丶美术
本作的音乐通过流程来不断解锁,这一点设计有一定正反馈,毕竟如果你喜欢他的音乐,那就得坚持玩下去,这也算一种激励手段吧,美术方面,我只能说不管反派还是正派亦或是主角,都很可爱,尤其是战败后……嗯感觉有点涩涩。
- 帮助模式
因为难所以设计一个“帮助模式”,这合理吗?当然合理,而且本作的帮助模式还挺新颖的,当你开启帮助后,主角会头戴“小鸡头”(怀念合金装备5),不仅如此,本作的帮助模式竟然还有等级!一二三级,层次分明
我带上了小鸡头,我现在强的可怕!
- 战斗系统
分为“符卡”——主动。“道具拦”——被动。
任由你自由搭配,当然要注意“强度点”,每种攻击方式特效都不同,你甚至能通过搭配选择出“输出流”,“硬抗流”。也算是丰富玩法了。
- 彩蛋
咋滴,你要和《怪猎:世界》联动啊?360h太刀选手表示:“切居登猫!”
这样的彩蛋挺不错的,目前就发现这一个,有发现别的可以打在评论区。
- 挑战模式
新剧情,新cg,boss招式更多,更难,适合想挑战自己的玩家,质量依旧在线,有新道具,可以说都能当DLC卖了。
(四)总结
总体讲质量很不错,关键厂商态度很好,首发即7折,整体游玩下来,别的先不讲,绝对是用心做了。值得称赞,什么时候这样的厂商国内多点,何愁国产不能崛起?
目前游戏正在打折,想剁手的可以试试。
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疯狂暗示
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