【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

前言:

文明6有一个特征,那就是你想讲明白且完整地说明一件事,那么文章的篇幅可以不亚于你的毕论。刚开始我觉得我有信心能用一篇文章就讲清楚,但写着写着为了避免出现一些误导,于是篇幅达到了六千多字。根据以往的经验,超过3000字文章的平均阅读时长其实和1000没啥大的区别。但是呢,我也不可能把一件事分6篇,这样太过墨迹,对于需要学习的兄弟而言,无疑是一种折磨,而我还要继续找配图,这样可太痛苦了。所以,这一篇关于“文化胜利”的全面解释分为两个部分,前一篇也就是这篇说一下基础概念,下一篇则是综合性讲解。

基础概念:

文化征服:您的文明从另一个文明吸引到的【国际游客】数量多于此文明的【国内游客】数量时,即意味着您实现了对此文明的【文化征服】。

文化胜利:对所有其他文明完成文化征服的首位玩家将赢得文化胜利。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

新概念:文化压力

文化压力这个词在文明6中从未提到过,但说到【压力】,你可以联想到其他的诸如【宗教压力】又或者是【忠诚度压力】。

忠诚度压力其实也可以片面理解成【人口压力】,是指某个城市对周围15个地块内产生对于自身国家的忠诚影响的煽动。

宗教压力的解释和人口压力基本一样,只是它所影响的是宗教信仰比例。

那么【文化压力】到底是个什么东东?

其实文化压力就是【旅游业绩】。只是它所表观的【压力】与其他两种有影响上的不同,因此换了一种新名词,因此引发玩家对此产生的新概念。

与宗教不同的是,宗教压力的表现是直观的,但效果是显微的。宗教压力再高,也不如一个【传教士】或者【使徒】来的快,这些传教单位,可以理解成【摇滚乐队】,它们能直接带来大量的数值压力,因此让回合压力的效率低下显得微不足道。

【文明6】要是看了这篇还不懂文化胜利,那你可以卸了(1)

但文化压力不同,因为【摇滚乐队】解锁非常晚,数值文化压力没有其他任何渠道。所以要想文胜,其核心还是增加自己的回合压力,即旅游业绩。

比如现在自己的旅游业绩是500,那么就是每回合对所有已知文明都产生500的文化压力,如果是10人局,那么500t=200*10,即4t就可以给所有其他文明产生1个国际游客。

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