不想赚大钱的老板娘不是好偶像—-《东方夜雀食堂》

       买《东方夜雀食堂》时还发生过些趣事,当时春促结束我才想着买雀食玩玩,结果steam恢复原价了,我便跑到TB逛逛有没有key,看到一家店铺价格合理,但想到假激活的可能性,于是乎试探性询问商家是不是假激活,结果这个店就是作者开的。。。

       照例说一下通关配置,纯像素独立游戏想必是台电脑都能玩,目前完成主线任务开完演唱会,最后幽幽子大战注意把最好最贵的料理与酒丢上去就完事了。DLC内容没有体验,如果DLC内容有对我后面说的一些问题进行补足的话希望各位盒友在评论区补充。就我这个非东方厨而言,《东方夜雀食堂》可以说做到了满足粉丝受众外,还保证了非粉丝受众的游戏体验。

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

有小偷!!!

出色的人物塑造

       在这先立个盾,本人仅仅了解东方而非东方厨,角色性格是否贴合原设定我并不清楚,我只是认为游戏中出现的人物非常贴合游戏里的人物设定。

       雀食的人物塑造可以说是做得非常好,人物的性格不仅体现在剧情、对话、好感度提升任务中,还体现在来吃饭时的要求中。比如灵梦在剧情、设定和捐钱箱上的表现就是主打一个穷,于是她来点菜时给的条件一般都是”贵的我可吃不起呀”与”有没有不用花大价钱的高级料理”。而像这种不同稀客的对话与点菜就潜移默化的让你知道人物的性格特点,后期某个稀客出现你就会下意识的知道做什么菜,这也代表了你脑子里已经对这个角色建立起初步印象。

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

看文小姐捏造事实

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

文文的要求

       当然,作为一款独立游戏,难免出现了一些预料之内的缺点,毕竟预算与周期有限,不可能保证十全十美,在这我就说一些我个人认为的缺点。

漫长的白天

       这个问题比较明显,即使根据攻略与介绍说后期会有传送门和电话道具,也没法解决白天的枯燥与重复劳动。在雀食中,玩家晚上负责开店,而白天则是进行食材收集与购买,偶尔完成文文在报纸上的刊登任务以及与人物对话增加好感度。但到后期食谱和食材数量的增多,导致玩家在白天处于时间不够和没事干之间徘徊,而在白天能干的活也非常重复,特别是早期几乎就是在商贩这里疯狂采购。也就是说,晚上的经营有多好玩,就凸显了白天的工作有多无聊。

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

食材采购

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

搜刮"物资"

钱要花在哪

       这个问题也是我玩经营类游戏到最后完全玩不下去的原因,即赚来的钱没有真正意义上的物质感受。在游戏中,玩家赚来的钱几乎都是用于还债、购买食材、买更好的厨具和扩大店铺,其余时候钱的作用基本为零。如果游戏能多出一个装饰玩法比如钱可以买更多的道具或服装而不仅仅是刷好感度获得,又或者提供一些装饰品供玩家购买装饰房屋和食堂,在视觉上让我感受到赚来的钱提供了物质感受就更好了,否则后面赚到钱没处花就非常尴尬。

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

不还钱,腿打断

总结:幻想乡调研报告

       对于《东方夜雀食堂》,我认为它的最大贡献就是让非粉丝受众群体也获得较为不错的游戏体验,并可通过它来了解幻想乡的设定与人物。它就像一份调研报告,充分介绍了幻想乡的一草一木和人物关系,让大众可以更充分的了解幻想乡的一切。推荐想了解《东方Project》和喜欢经营类游戏的玩家游玩。

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

庆功宴

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

不开店了,偶像出道!

不想赚大钱的老板娘不是好偶像----《东方夜雀食堂》

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