介绍
金亨泰
韩国知名插画家及游戏总监,他的作品很有特色,以人物和细节刻画见长,是新生代插画设计大师中的代表者之一,其风格独树一帜,时下很多插画家和游戏美工争相摹仿,也因此带领了韩国网游的新潮流。其代表作:《剑灵》、《剑星》等。
横尾太郎
日本知名电子游戏总监与编剧,他有着不遵循常规的游戏风格,喜欢采用怪异的设定和黑暗的故事剧情。探索人性的黑暗是其作品最重要的一面,他常采用先概述故事结局,再从结局开始倒叙创作。因厌恶暴露在镜头下,横尾在接受采访或介绍游戏时通常会佩戴头套。其代表作:《龙背上的骑兵》、《尼尔:机械纪元》等。
横尾太郎:“《剑星》图形完全是次世代的质量,角色的设计也令人惊叹,有着风格独特的帅气男角色和可爱女角色,这真的很吸引人。在通常的RPG中,商店经常有店主的特写镜头,我感觉这十分不自然,所以我并不喜欢。《剑星》也有这样的镜头,但店主太可爱了,我不介意!她的可爱比任何设计选择都重要。”
金亨泰:“事实上,这对我们来说是一个问题。很多玩家都说那家商店的女孩比主角还可爱……我想我们需要在下一个游戏中让她成为主角。”
横尾太郎:“当然这只是品味问题,《剑星》的主角EVE也很吸引人。你的艺术风格真的很吸引日本玩家,包括《剑星》的图形、设置和角色。如果你向一个事先不知道《尼尔;机械纪元》和《剑星》的人展示,我想几乎所有人都会选择《剑星》。”
金亨泰:“如果我同意那个说法,我想我会有麻烦的。说真的,对我来说《尼尔:机械纪元》相当神圣不可侵犯。它的视觉效果和故事是如此的特别,根本无法模仿。《剑星》是Shift Up的第一款游戏,还请把我们看作是一个稚嫩的孩子。”
横尾太郎:“在日本,人们从来不会那样称赞我。我知道《剑星》会被拿来与《尼尔:机械纪元》作比较,我们第一次见面时我就告诉过金先生,如果你真的玩了它,你会立刻意识到这是一款非常不同的游戏,但一个精致的女性角色做着酷炫的动作一定会引起人们的比较。如果《剑星》是一款有以男性角色为主角的游戏,我想人们不会指出它们的相似之处,只是碰巧没有多少游戏具有类似的风格。”
金亨泰:“我同意,在后世界末日的背景下,以女性为主角的动作游戏并不多。《尼尔:机械纪元》对我有很大的影响,所以我可以理解人们会产生与《尼尔:机械纪元》的共鸣。但事实上,我也受到了许多其他东西的启发,主要是20世纪80年代和90年代的漫画、动漫和游戏。我认为那些喜欢那个时代文化的人在玩《剑星》时会感到怀旧。我不是那种擅长实现最新趋势的开发人员。《剑星》是我最喜欢的文化灵感的结晶,并为现代重新诠释了这一点。”
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