《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大

《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大

最近,《博德之门3》的一位负责人回忆起他得知自己将制作这款经典大型 RPG 系列的最新作品时的情景,他表示从喜悦转变为焦虑只用了几秒钟。

《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大

《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监 Farhang Namdar,探讨了他们在拉瑞安工作室开始制作这部作品时的最初经历。当游戏总监和拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 第一次告诉团队他们要制作《博德之门》的新作时,他们的情绪经历了巨大的变化。

《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大

Namdar 回忆道:“我记得 Swen 告诉我我们下一个项目是《博德之门3》的那天。仅仅几秒钟内,我的情绪就从喜悦变成了焦虑。过去我们经常拿这个开玩笑,所以很多方面来说这是一次梦想成真。”

“开发这个开创性系列的下一部作品是一种荣幸,但也带来了巨大的压力。我们知道我们必须制作一些独特的东西来实现我们对粉丝的承诺,尽管要跟进这个被公认为是有史以来最好的 RPG 之一并不容易。”

《博德之门3》世界构建总监:初次得知项目时压力巨大

公认的“有史以来最好的 RPG 之一”指的是 BioWare 在 2000 年推出的《博德之门2:安姆之影》。这款游戏不仅在推出后广受好评,而且至今仍深受 RPG 社区的喜爱。十多年后,游戏于 2013 年推出了重制版。

对于拉瑞安工作室来说,在前作享有盛誉的情况下开发续作,尤其是在另一家开发商的系列中找到自己的位置,压力可想而知。但最终,他们证明了自己:《博德之门3》在全球范围内获得了年度游戏的称号,并且其全球销量已经超过了 1000 万份。

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