一、格兰蒂亚秘闻
偏向刷子的角色扮演动作冒险游戏,可联机。老一套的勇者冒险故事,但剧情也属上乘,故事节奏不错。
boss战设计可以,不过我要吐槽一点,游戏后期boss数值提升有点大,需要刷一下才好打。
游戏做了很久才出正式版,毕竟只有几人开发,游戏体量不大但可玩性高,内容丰富,值得购买。
二、链接回声
和格兰蒂亚秘闻一样开发了很久的角色扮演回合制游戏。也是老一套主角团机缘巧合走到一起对抗邪恶势力的故事,类八方旅人。
游戏一大特色是可以开机甲,没错!但成也机甲败也机甲,地图的某些探索依赖机甲,开机甲到处飞探索地图很爽,但机甲战斗可不那么爽了。
游戏前期慢热,不同于一般回合制一个强技能一路通关,其战斗系统中有一个过载系统会影响技能输出的强度,鼓励你使用其他招式来提高可玩性。
过载系统条在左上角
游戏过程中虽然不用练级,但也使得每场战斗都有挑战性。每场战斗后自动回复,地图野怪可以看见越过不打,角色多,技能搭配丰富。至于剧情方面有人称神,有人说不行,emmm,我只能说见仁见智,音乐方面还行。
三、神之亵渎2
一款横板类魂、类银河战士恶魔城的动作游戏。
游戏特色之一是开局能选武器决定打法,武器有天赋和技能,各有特色。
另外还有念珠和雕像系统,主要提升属性和提供技能玩法,值得注意的是雕像会影响结局。
地图探索方面可能并不自由,大多地图是需要一个接一个开启的,我的话不怎么反感,毕竟不用漫无目的的跑图,虽然少了一定的探索感。
跑图、战斗和技能释放的手感相当丝滑,体验还是相当舒服的,但游戏有碰撞伤害这是我最不喜欢的。
剧情方面确实“魂”,所以我不怎么理解。
游戏最有特色的就是其美术和音乐。美术在同类游戏也属第一梯队,其设计跟宗教有关,不过我觉得有的npc或boss可能会让人掉san。
游戏整体质量还是相当高的,可以当丝之鸽的代餐之一,我真是太幸运啦(。对了,别玩1代。
四、大头菜小子避税记
画风可爱的休闲小游戏,简单有趣,可以在无聊的午后开玩,几个小时就能通关。
战斗操作简单,设置还能调强度但游戏整体并不难,游玩过程带点小解密。剧情对话玩梗有意思,黑色幽默,音乐可以还有点洗脑。
五、动物迷城
越狱是不可能越狱的,这辈子不可能越狱,每天不是健身、读书,就是玩电脑、看电视,还有钱挣,里面的人个个说话又好听,我超喜欢里面的!
这是一款在监狱里当囚犯的角色扮演游戏,主角是一名被市长陷害的记者,要在监狱中探索并收集证据,然后同外面的朋友里应外合越狱,最后揭开市长的阴谋和证明自己的清白。
在监狱中有各种小游戏能提升自身属性或者赚钱,游戏能进行探索的内容相当丰富,细节很多,可以在探索中设计越狱线路等。
在游戏里主角不仅要活下去还要活的好,因为在做一些事比如偷窃的时候需要掷骰子,而人物状态会影响骰子的成功率。
游戏的一大特色就是每一个npc都有自己的身份信息以及故事,游戏里表面有三大帮派,而大部分npc之间又有自己的小团体,所以监狱里的人际关系也是相当复杂的,这会影响到部分任务。
玩家可以结识npc并提高好感度可以学习技能和买东西,最后能接到npc专属任务,去体会监狱里每个不同个性的npc间的故事。
游戏的指引比较模糊,加上npc会随机变动,找东西或npc会有点麻烦,但瑕不掩瑜,游戏质量还是很高的。
六、远星物语
一款角色扮演动作冒险游戏,游戏不大,但可供游玩的内容相当多,可游玩时间够长。
首先这游戏对操作和脑力有着很高的要求!!不是一般人能通关的,它是我最推荐也是最不推荐的一款游戏。大量的跳跳乐和解谜贯穿整个游戏,可以说这两个是除了战斗以外这个游戏的核心,无论是跑图、神庙里、还是任务中都能看见,而战斗和剧情这方面的体验也是不会减少的。跳跳乐、解谜语和战斗这三个相互结合组成了这游戏的玩法。
许多跳跳乐并不简单,不仅判定严格,对时机的把握要求也很高,有的任务还有时间限制,整个人要保持精神高度集中才能过。
因为是像素游戏,加上这游戏的视角,在有的地图比如浮空的平台,不易判断高低差也会容易抓狂。
解密的要求也很高,对记忆力的要求尤为如此,因为大地图下的每个小地图都是分割成一个个相连的小板块,小地图上的宝箱、区域的解锁等这类解谜需要在各个板块之间来回跳跳乐,先不说一个失误掉下需要重新跑路,板块间的路线一旦记不住也极易迷路无法回头导致重头再来,更别提地图上野怪的骚扰了。
解谜贯穿整个神庙
板块间的线路
最后也因为跳跳乐和解密,所以很多任务甚至开挂都无法完成(好像还没有修改器来着),这也涉及到一些boss战,需要临场悟道,不然是真的开挂都过不了。
大部分跳跳乐和解密在完成后都能带来成就感,如果能接受并享受其中,那我就开始吹这款游戏了。
首先游戏主要发生在一个游戏世界,没错,简单来说就是我们要在一个网游里扮演一个失忆的“玩家”进行类塞尔达式的冒险,通过神秘人的帮助以及探索神庙找到自己的记忆。在游戏里,这个“网游”也能让许多玩家能在这个单机像素rpg里真的找到玩网游的感觉,涉及剧透就不多说了。
游戏最最最让我称赞的就是它独一无二的战斗系统!虽然刚开始接触可能没什么,但一旦上手,它就让我有了一种无与伦比的战斗体验。
战斗的基础招式有近战、远程飞弹、防御以及闪避,操作方式不难,重点是它的十分丰富的技能!
技能有五个板块,其中一个是有关基础招式,其余四个技能板块各对应一种元素,需要通关对应神庙解锁。每个元素技能板块都有不同的分支,分支下还有小分支,玩家可以进行各种元素技能的搭配,每个分支的技能各具特色,兼顾强度,也足够花里胡哨。如果操作够好,通过合理的技能释放,使各元素技能之间进行合理的“元素反应”,配合游戏极为流畅的打击、移动以及特殊的攻击方式,在boss战中,真的让我很爽,那种爽快的节奏感直到后来我玩到神之天平才找回一点。
但这种爽感对玩家的操作和思考能力有一定要求,战斗难度有时并不弱于跳跳乐和解密,需要玩家会推理和把握时机精准攻击怪物弱点,正如前面说的,boss战要临场悟道,不然过不去。每个boss的设计大都各具特色,不会有同质化的现象,boss的数量也很多,如果喜欢某个boss,后面也可以在竞技场再次挑战自己的操作(ta规则大雾),还能获得点数换不同效果的装备或道具。最后,这四种元素也不是只应用于战斗中,地图上的许多探索、解谜以及任务也需相应的元素技能才能进行。
接着讲装备,游戏中有着十分丰富的装备系统,能供玩家进行搭配获得不同效果,玩家能在地图上,城市里,副本(神庙)中以及各个商店获得各种许多不同的装备,有些装备还可以通过素材制造。
这也是个需要刷的游戏。除了装备收集外,还有非常多的东西可以收集,还有图鉴解锁,比如怪物图鉴和地图植物图鉴。
地图上是有许多可攻击植物,植物主要提供素材以及隐藏道路和东西,攻击完后素材会自动飞向你,攻击一定数量的怪物或植物就会解锁图鉴,图鉴能提供掉落物提示,此外还有商人图鉴等能显示商人所买的东西,让你回头买东西不用到处跑图找商人,解锁图鉴的过程也是不易的,可能对强迫症不太友好。
支线任务方面没有通马桶任务,许多任务还是很有意思的。
支线搞笑角色忍者苕
游戏剧情充满悬疑,不会拐弯抹角,当谜语人,有一定的深度,不会有道德绑架,对我而言是十分完美的。
在人物方面,游戏能通过丰富且有趣的人物对话以及一定的表情,塑造许多出个性鲜明的角色。
游戏的音乐不多,但每张地图都能有恰到好处的配乐,总能契合场景和氛围。
——————————碎碎念——————————
把远星物语放在最后写,我确实就是为了这碟醋包的这顿饺子。这是我最喜欢的像素rpg神作,在我心中丝毫不比巫师等3A差,甚至超越。但是本人词穷,无法通过华丽的辞藻表达它是多么好玩,但我还是球球你们快去玩远星物语吧!虽然我什么都不会做喵。
对了,鉴于该游戏的难度,建议想入手的去b站找@旭日之记忆的专栏发的地图攻略,很详细,那会大大降低游玩难度。
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