本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 san伞酱 撰写
前言
叠甲:本人并未游玩P3原版,属于“纯路人”视角。文中如有不妥与错误之处,烦请读者指正。
在去年差不多这个时间段,《P3P》、《P4G》等老作品登录了全平台。受限于当时的机能,以现在的眼光来看这些作品,似乎躲不开“过时”、“反人类”的标签。相对的,希望老作品重置这个话题的讨论度越来越高。
而24年,世嘉可谓双喜临门:除去被戏称为“男神异闻录”的如龙系列最新作《如龙8》,隔壁的女神异闻录也迎来了它的系列最新作,就是我们要聊的《女神异闻录3 Reload》。在实际游玩体验下,《女神异闻录3 Reload》也没有辜负了我的期待。
丰富的社群剧情
玩家可以选择加入社团,结交新的朋友,亦或者去神社、广场、书店等地方,邂逅形形色色的人物,并与之发展出羁绊,即社群。社群往往代表了某个角色,你可以与之加深关系,不仅能得到道具奖励,还能看到有关TA的事件剧情。
而部分社群解锁需要前置条件,部分社群则要求你的三维达到某一等级才能解锁,在问题选项上和身上携带的面具种类也会影响社群等级的提升。
但是你要说这个重不重要吧,笔者只能说就那样。毕竟对应社群只能提升在合成对应属性面具时的经验加成,对战斗内的影响只能说”微乎其微“。社群系统的作用更多是丰富了本作的日常部分,让玩家了解到形形色色的角色以及相对应人物剧情。
例如“倒悬者”社群角色“舞子”,社群故事讲述的是关于舞子父母即将离婚的问题,舞子面对这种状况向主角倾诉、自己做出一些反抗行动的故事。还有同班同学友近的“师生恋”,经常出入放纵俱乐部的和尚的“工作与家庭占比”这些角色所烦恼的问题。
P3R中绝大部分社群角色都是同学、普通人,而这些角色的故事很贴切现实,颇具人情味。而绝大多数故事的结局也不如二次元般美好,舞子的父母最后还是离婚了。
爬塔?我看你是完全不懂喔
P3最大的门槛,大概是臭名昭著的“爬塔”了。但是在笔者个人游玩体验下来,如果能合理利用技能与道具,“爬塔”并没有想象中那么糟糕。
首先是本作的爬塔地图,是随着游戏进程,地图规模越来越大的。但是相对应的,玩家的手段也会越来越丰富。例如在游戏中期,玩家可以使用“风花”的技能“干扰”,使用后可以让小怪无视主角小队。以此来达到避战的效果,从而减少爬塔所需要的重复战斗次数。随着流程推进,包括奖励怪、特殊地图、精英房之类的机制也会逐渐添加到爬塔的流程当中,为爬塔的体验添加新的变数。
玩家在爬塔过程中,遇到“精英房”的话请一定不要跳过。进入其中打败精英怪,不仅奖励丰厚,还能获取当层与下一层的全部地图视野,提升爬塔效率,可谓是一举两得。
在上述基础之上,开宝箱、场景物件击碎随机掉落及击败敌人后随机出现的洗牌阶段等玩法,也让重复枯燥的”爬塔“流程多了一份随机性的新乐趣。
接下来说说笔者个人的爬塔心得:尽量一次性探索到边界上限,前期地图小时可以一层一层全清进行刷钱。中期建议适当使用技能加快爬塔节奏。积攒完神通法所需要的能量后,地图里的小怪和精英怪可以直接跳过,只打精英房的怪和宝藏怪以及守关boss。
不用担心等级跟不上,因为boss的经验是小怪的几十倍。此外地图中还会随机刷新“等级同步”装置,可以用来提升同伴的等级。
如果你比较缺钱,或者单纯想体验等级碾压,可以小怪全清。
设计缺点仍然明显本作爬塔有许多不足之处:例如boss难度曲线不合理,换手并没有“加伤”“减蓝耗”的buff。这导致玩家在爬塔时,主力角色蓝量会极度缺乏,而能够补充蓝量的手段实在有限。像笔者这种囤囤鼠玩家,实在不愿在日常爬塔时使用回蓝道具什么的。
这也是为什么笔者推荐中期开始爬塔不清小怪的原因。
“战斗爽”环节本作的战斗流程可分为:找弱点-弱点攻击/物理攻击-击倒敌人-触发再动。这时再看实际情况进行“换手”操作,最终将全部敌人击倒后,使用“总攻击”造成大量伤害进行收尾。在此基础上,玩家操控的主人公还能进行切换面具的操作,以便于应对各种情况。而除此之外,玩家还能使用道具,这些都让本作的战斗有着更加丰富的选择。这样的玩法不仅具有策略性,还能能玩家体验到“步步为营”的乐趣。
而当玩家面对一些boss敌人时,它们往往难度较高弱点偏少,很难打出弱点攻击,常规debuff又不吃,并不能进行控场操作。这时候就需要类似角色大招的”神通法“登场了,它们往往伤害高,并且附带无视抗性、全体等词条,是用来攻略boss的不二之选。
赏心悦目的战斗演出
本作的战斗演出颇具亮点:无论是对着自己头部开枪进而召唤人格面具的中二动作,还是技能属性触发弱点时的特殊动画,还有后续的总攻击动画演出等,都为本作的战斗环节增添了些许光彩。
虽然但是
虽然说了这么多爬塔心得和战斗,但是笔者还是觉得这个200+层数的塔太过漫长了。尤其是后期的时候,怪物基本都是换皮,爬到后面笔者整个人都是麻木的状态了。而且在这个基础上,风花的话是不是有点太多了(?)
(这个肌肉兄贵已经换了三次皮,当了不知道多少次的守关boss了…)
注意,接下来的内容包含大量游戏主线剧透,请谨慎选择查看
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死亡与新生
如果要给p3r整个游戏定一个主题,我大概会选择“死亡与新生”。主角团似乎绕不开死亡:理父母双亡,由加莉丧父,天田丧母……连虎狼丸也曾失去了自己的主人。更别提后面剧情中,失去身边重要人的学长学姐,甚至是自己也经历过死亡的荒垣。
死亡似乎是高悬在每个人头顶的“达摩克利斯之剑”,每个人对此的态度却大相径庭。
有“太阳”社群的神木秋成,即使仍有对死亡的悲凉与恐惧,却仍然直面自己堪称苦痛的人生,选择以自己想要的方式走完余生。
也有堪称“最烂社群”,跟“太阳社群”所对应的“月亮”社群的末光望美。他用近乎病态的“暴食”来掩盖自己的自卑与嫉妒。不去期望改变自我,而是相信“天堂”的存在,相信死亡会让自己成为自己理想中完美的人。而整部P3R的主线故事,其实就是反对“虚无主义”。反对因为害怕,因为困难,而选择忘记、逃避死亡本身。
这也是为什么p3r中,选择在12月31日前杀死绫时就是坏结局的原因。因为这就是逃避死亡本身,甚至在否定之前的努力。
总结
《女神异闻录3 Reload》是一款诚意满满的重制作品。经过现代化重制后的画面已经不会让”画质“成为游玩门槛,不错的画面再配上优秀的故事可谓相得益彰。而各种精心设计的细节,针对饱受诟病的”爬塔“的优化,让我看到阿特拉斯对制作这部”炒冷饭“作品时的诚意。虽然本作仍有部分内容尚未褪去“时代的气息,但是我还是觉得本作是JRPG领域中不可多得的佳作。
安享这片,永恒的宁静。爱,将飞越永恒…
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