今夕何年:《黑暗之魂:3》评测

本期包含但不限于个人主观,八周目+全成就+《远古王座demo》已通(注:警惕“警察”非装杯),叠个甲:觉得说的不对那就是你对。

注:需要boss视频可浏览合集内容,合集位置放评论区了。

武器推荐:黑魂不受苦系列《武器推荐篇》!

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(一)奖项

今夕何年:《黑暗之魂:3》评测

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  • 打击感

本作的打击感可以比之一代相当优秀,一代的攻击有卡肉感,二代软绵绵,而本作则是厚重感尤为明显,大型武器手感绝佳,后摇小。

弹反方面难度比一代难很多,但换个说法讲,正反馈也比之一代更多。比如弹反老师——黑古达,沙力万等,弹起来都很舒服。

  • 剧情

本作为黑暗之魂系列完结篇,也就是说不会再有黑魂4了,剧情方面与一代联系紧密,由于二代的原因,三代还加入一些剧情/道具,为二代填坑(比如“解咒石”,感兴趣的可以看看23代解咒石介绍),火终将熄灭,传火也只不过苟延残喘而已,世界将归于深渊,三代的主角只是普通灰烬,不如一代“天命不死人”。深渊无法阻止,剧情到此结束,本作依旧会遇到魂系祖宗“帕奇”,洋葱哥……

今夕何年:《黑暗之魂:3》评测

  • 余火系统

本作主角为余烬(实际上还是不死人),可以使用余烬“强化”自身,这个系统其实细看下来黑魂12也都有(比如一代诅咒状态,减少一半血量,魂2每次死亡扣除血上限),余火的加入也算是创新了,这个设定也受到很多玩家喜爱

今夕何年:《黑暗之魂:3》评测

  • 战斗

魂3为什么被称为“集大成之作”?很多原因是战斗,没有对比没有伤害,比如一代的翻滚如果穿甲,即便负重没有到70%,即使翻滚了,有时候也会受到伤害(魂一着重的是重甲),魂2的翻滚更是离谱,翻滚距离短,翻滚耗精多,魂3的翻滚给玩家一个感觉:“舒服”,结合优秀的打击感

精彩的boss战,一个字形容:“好玩”

  • 数值提升快

相比一二代人物数值系统,本作的数值系统可以说制作组很大方,比如生命值,稍微提升一下,血量便肉眼可见的看到增长值,升级方面比魂1升级快,但没有魂2升级快。(八周目大概能升到280级左右)

今夕何年:《黑暗之魂:3》评测

(五)总结

魂3为黑暗之魂完结篇,作为fs技术力提升后的一大作,为《艾尔登法环》铺了不少路,多项数值都被法环所借鉴,当然借鉴最多的是魂2。

如果你刚刚成为艾尔登王,仍然意犹未尽,正好趁着这个五一假期,来传火吧,在这里有可爱的防火女等着你。

注:DLC一定要买,设计的很优秀。建议皮买。(评论区找懂哥)

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PC游戏

像素游戏推荐(角色扮演向),五一假期拒绝游戏荒!

2024-4-30 0:00:00

PC游戏

为什么画面“粗糙”的“像素游戏”至今未被淘汰?????

2024-5-2 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
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