给大家科普一下相关职业,我在几年前也是一名UI设计师,对此有不少给大家说。
游戏UI设计的专业趋势 大致可以分为三种类型。
- GUI(视觉设计)
- UI设计(最常见,比如小黑盒的界面和图标都属于常规的UI设计)
- 动画(必要技能)
大多数设计师都属于上面列出的三个类别,其中许多人可以把这些作为自己的核心技能,扩展到其他领域。
GUI是Graphical User Interface的缩写,基本上指的是视觉设计。
https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm
注意看动画的互动,思考可行性。
https://www.artstation.com/artwork/r9lXkm
这就是与表达世界观的GUI不同的地方,有很多情况是你与有限数量的运动进行调整,例如加速/减速、alpha和缩放,需要非常精确的计算和应用。
最后
在设计这个领域里是很多东西是并行的、相互协调的,有些人啥都会。有些人主要充当桥梁,在开发前期是一个重要的角色。
但。。。无论你向哪方面前进要注意自己的规划,设计这个岗位一言难尽。因为现市场价值很高的设计师往往不得人意,游戏行业也没有一个标准,每个人都在压缩生存空间。
如果决定了要做下去就不停不停的学习,向着理想的那一方走。
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