[庄园领主]龙之崛起+全面战争+要塞缝合品,底子尚好,但数值感人

正文开始前先说最一个关键的东西:存档会覆盖!存档会覆盖!存档会覆盖!

隔一段时间的自动存档和f5的手动存档只有两个档位,他不像骑砍2会按不同的战役分配档位——如果你玩了一段时间A战役,然后开了一个新的B战役,那么当B战役自动存档时,就会覆盖之前A战役的自动存档,你的A战役就消失在庄园中了。F5快速存档同理。我的档就是这么丢了

以下内容是无攻略情况下游玩预设中等难度“重建和平”模式。

满足刁民的要求:从小水井到大城市

《庄园领主》的人口和《要塞》相似,当有足够的民居(《庄园领主》中为“堡地”)提供人口上限,以及民众快乐度(《庄园领主》中为“民意”)处于高位时,居民(《庄园领主》中为“家庭”)就会增多,过低则人会搬走。

同样的,各种设施需要家庭去工作,只有5个家庭的话,哪怕造10个伐木场,也最多只有5个家庭参与工作。

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需求都满足后可以升级堡地,提供收益

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高级的设施需要通过堡地改建

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升级堡地改建设置是领地的军队之源

如此循环,逐渐扩大领地的范围。

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庄园不养闲人:合理安排工作

如果家庭工作的地方无法运转,比如风车缺少谷物去磨成面粉,那么这个家庭将会“等待中”去等待开饭,哦不,是等待原料。

因此,合理安排家庭的工作,是本作核心玩法之一。配合会采集完而春季又重生的浆果、会繁殖需要控制存量的野生动物、需要休耕保肥沃度的耕地,让玩家不会陷入“无事可干”的情况。再配合上通过贸易进出口东西,让庄园有条不紊地运转起来。

不得不说,秋收的时候把人从各地拉过去收割农作物、犁地,冬天又派回去该干嘛干嘛,然后春天又拉过来播种,夏天作物生长又派回去,直到下一次的秋收。一轮下来让我一个城市人小小体验了一下农村赶农忙

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通过贸易赚钱以及维持领地的运转

建功立业,开疆拓土

和《要塞》一样,当生产出武器装备后,就可以将居民武装起来组建成兵团,家庭越多,兵员越多。

当通过剿匪等方式拥有了足够的影响力后,就可以宣布对领土的拥有权。如果宣的是敌方的领地,对面就会出兵。

然后,欢迎来到《全面战争》

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山贼会入侵玩家领地

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部署征集的民兵

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宣布土地所有权后,就会开始战斗

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ea阶段:底子尚好,但数值感人

ea阶段放出的内容可以看到游戏运行的基本框架,可以看得出游戏未来的潜力,不断扩张的领土和军队,通过安排居民工作维持领地正常运转。随着后续更多内容的开放,建设经营这块应该是会更加丰富多彩。

再配合以后应该能体验的开疆拓土,应该会有一个良好的中世纪领主体验。

——等等,前面提到的开疆拓土,为什么要是“以后”的呢?

目前阶段,这个游戏不像《文明》一样,玩家与ai对着发展,ai是虚空刷兵的

我玩到中级城镇阶段,一百多的兵源人口,而AI固定刷:雇佣山贼18人,2队轻装战士72人,重甲亲兵36人,弓箭手36人(上面的图片有提到)

那时候ai宣战我的领地,我和他一番战斗后艰难取胜,以为已经拿下了他的有生力量,我可以畅通无阻地占领他其他领地了。

然后一宣战,又是一样编制的军队杀过来……

SL之后,想着先守住就有办法,结果再次拿下他第一波兵之后的几十天后,他又来了一波同样的军队……

我只能被迫无奈去开个新档玩,看了一眼成就是困难难度通关,想着已经上手的我选择毅然前往——

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……

不是,哥们

你不会觉得刚进游戏给的5个家庭我可以造出这么多东西吧……

再次想着先守住就有办法,发展下去看看!

[庄园领主]龙之崛起+全面战争+要塞缝合品,底子尚好,但数值感人

一户家庭已离开城镇

……

这时候提示ai派兵开始占中立领地了,我直接宣战看看刚开始的ai军队是什么个实力——

[庄园领主]龙之崛起+全面战争+要塞缝合品,底子尚好,但数值感人

梁山108好汉是吧

于是,一户家庭已离开城镇,一名领主也离开了城镇。

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当然,游戏目前除了内容不全外,引导也没完全做好,建立了百科全书,但只有一些基本的词条,比如资源的用途、来源等等也没有具体以及,仅仅提及了存放地之类的比较基础的东西,因此可能我遇到的“数值问题”是我打开方式不对,希望各位体验后分享一下看看是不是我打开方式有问题

作为全面战争中世纪2、要塞2、动物园之星、帝国时代玩家、西方中世纪题材爱好者,不得不说这款游戏缝得还是比较合我口味的。然而ea毕竟是ea,希望游戏早日完善,让喜欢游戏的大家都可以充分享受到穿越中世纪当领主的乐趣吧!要记住你可是steam愿望单第一名!

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