又双叒叕有一款网游在被人遗忘的角落宣布停服了。
后来随着玩家对游戏的深入体验,超激斗更加深层次的弊端开始暴露在公众眼前,剧情太浅没有深度的问题首先被搬出台面,而后玩家又发现,当初宣发时宣传的“搬砖赚钱”口号,由于网易为了不让超激斗和DNF一样出现过多的工作室的混乱局面,大幅度限制了搬砖玩法,你想在超激斗里赚钱?不好意思,你得先氪金才能赚。
开服时烂到极点的游戏口碑,再加上同年猪厂的另一款PC大作《永劫无间》上线,超激斗不到三个月就被玩家遗忘在了历史的角落。
命中注定的结局
超激斗梦境的停运是必然的,因为它的出发点就不是奔着长远目标而去,作为一款2021年的游戏,对标的居然是2008年公测的《地下城与勇士》。
一款还在和15年前游戏比优劣的游戏,凭什么认为它会有未来?
纵使网易把游戏内的传统2D横版过关改成了伪3D格斗,但是其核心玩法依旧没有发生变化,在各类游戏玩法百花齐放的今天,15年前的游戏凭什么能竞争?更不要说DNF能存活至今的特殊性了。
评论区的一些老哥其实说的不错:玩ACT前面有个双端的原神和一堆竞品;玩二次元立绘有大量的卖皮二游;真想玩2D过关,人家DNF也没关服。
刷图游戏,一种在游戏荒年代诞生的产物,只有在特定的时间段才有特定的游戏人群,它本身的游戏性注定了它无法长久运行的结局。
玩法才是游戏竞争力
当前的游戏时局也不难概括,随着软件条件和硬件条件的不断提高,玩家对游戏的要求标准也会越来越高。
之前提到过,不管是刚刚热度过去的幻兽帕鲁,还是国服即将回归的OW,或者是2017年的《绝地求生》,他们都是以“玩法”为核心卖点。你独创玩法算玩法,缝合怪玩法也是一种玩法,只有玩法才是真正能够留住玩家的东西。
纵使今天的游戏环境变得极其浮躁,一大批诸如RTS、回合制等等老旧玩法的游戏开始淡出玩家视野,玩家普遍追求轻量化、反馈高的爽游,但是玩法依旧是不变的游戏真理。PC端也好、移动端也罢,只有游戏策划和开发者拿出让人眼前一亮的游戏玩法,才是一款游戏能够经久不衰的核心原因。
超激斗梦境的停运,也是今天游戏环境快速更新换代的缩影,落后时代的玩法终究会被淘汰。就是不知道这下一款被淘汰的网游,会是哪一个倒霉蛋呢?
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