前言
当《庄园领主》登顶愿望单榜单的时候,连我这个对城市建造不太感冒的玩家都产生了兴趣。游戏发售后第一时间拿下并进行了一个不知死活的通宵,现游玩时长约9小时,补觉后撰写此文,浅谈「庄园领主」的优缺点。(省流版在文末)
中世纪城市建造别有一番风味
《庄园领主》是非常纯正的中世纪背景,所以这游戏与一般城市建造类相比显得别有风味。不需要考虑供水供电,不用去研究纷繁复杂的科技树,没有花里胡哨的非现实题材乱入,一切只为模拟中世纪领主生活而服务。
游戏往写实方向靠拢的而非一串数据,每一户家庭、每一个人口在做什么,你都能在地图上观察到,跟踪他们在进行什么样的工作。你甚至可以控制第三人称领主视角,漫步在自己管辖的城镇中。
这也成为了游戏成就感最强的地方之一:你刚玩的时候只有几个并排的房屋,与稀疏的村民;而到了后期你则可以看到整齐的屋舍、热闹的市场与熙熙攘攘的人群,当你拉近视角还能听到各种声音,叫卖声交谈声马蹄声等等,细节做得很不错。
不是一串简单的数字,而是实在的供给
游戏中不以个人为单位而是以家庭为单位参加工作,比如你安排一个家庭去砍柴收集燃料,那么这个家庭里的三个人就可能有这样的分工:一个在树林砍柴,一个在市场上卖柴,一个在前两者之间运输物品。
居民们需要的生活材料,不是一个简单的数字,而是一段漫长的物物供给,举个例子你就懂了:你想为居民们提供衣服,首先农舍要种亚麻,然后在纺织场工作的家庭会从农舍取得收获的亚麻并做成亚麻布,负责缝纫的家庭就会来取走材料拉回家里制作,做好了拿去市场上卖,其他居民买下这个衣服,你也就完成了一个供给链。
按理来说中世纪没有什么花里胡哨的东西,满足衣食住行应该就国泰民安了,不过游戏目前的新手指导还是弱性了一点,一些居民的行为逻辑和机制没讲清楚,前期多花了点时间去理解,游戏里自带的词条百科不完善,没派上应有的用处(等大佬出攻略应该能解决这个问题)
规划意外地要有挑战性
由于上述的游戏机制,这游戏不是一个单纯的数据记数流水,各种因素都会影响到居民的工作效率,其中最重要的就是物流效率。上面那个制衣的例子已经告诉你流程了,你可以想象假设负责缝纫的家庭和做布的家庭相隔十万八千里对产量的影响有多大。
物流效率成为了一个重要考虑因素,工作场所离居民家里太远这种原因都会导致产量的降低,因此也就很考验玩家的规划能力了。(游戏中的耕地会占据大量面积,当你开始大力发展农业时就会认识到规划合理与不合理的明显差距)
大型中世纪村斗,和骑砍没有半毛钱关系
Steam商店里面那个图看着是真的像骑砍,不过真的没有任何关系。如果是冲着带兵打仗来的这款游戏大概会让你失望。这款游戏本质上还是城市建造和模拟经营类,而不是攻城略地征战沙场那种类型。
《庄园领主》的战斗比较像那种《全面战争》那种即时策略,控制队伍移动、攻击摆阵型,至于NPC怎么打那就不是你说得算了。战斗部分不是游戏的核心,说是战争更像是中世纪大型村斗,打起来虽然有动作但肯定没有骑砍那么精细,有些人就硬蹭骑砍,不要盲目跟风买。
值得褒奖的优化质量
没发售的时候我就担心游戏的优化,毕竟我的笔电RTX3050残血版只能说比轻薄本好那么一点点,什么水平呢,巫师三中画质2560×1600分辨率在野外只有二十多帧。但凡新游戏在优化上摆烂一点那体验就直接爆炸。
《庄园领主》的优化高画质下1920×1600能有50帧的稳定表现而且没有明显掉帧,在我看来已经很值得褒奖了,所以在优化方面大家可以放心。
底子很好但可以更优秀
目前的游戏版本还有很多正在开发的内容,处处透露着开荒中期的气息。能让我通宵玩的游戏绝对是有可圈可点之处的,但我也不得不说这游戏还得努努力。
目前抢先体验可以看出游戏整体不错但内容量还不够丰富,包括上述提到的新手引导弱以及词条没做完,政策系统还有大部分没开放,科技树也有一半没解锁,一些比较复杂的机制比如“火灾危险”正在开发,非常典型的底子好但可以更优秀。
总结
优点
+纯正中世纪题材
+游戏视角多细节足成就感强
+供给机制有意思,不是简单的数值
+考验规划能力
+优化好
不算优点不算缺点
战斗系统并不是核心,游戏模式选择里也可以直接把战斗关掉专心种田
缺点
-内容偏少,我们尽量支持,你们努力更新
-新手引导偏弱,可能会有人玩不明白
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