从这些评价来看,主要集中游戏的高难度、低容错上,给人带来的负反馈很显著。所以,笔者也很好奇,就想知道这个游戏究竟有多难,竟然让这么多人折戟沉沙。
一、诸多设定,加大难度
当我进入游戏之后,发现整个游戏是俯视角的APRG的时候,心中还在窃喜。这种游戏一般都是以割草为主的刷怪游戏,操作上有一定要求,但不会太难。当笔者深入游戏之后,才发现大错特错。
1、捉襟见肘的体力点
在本作中,玩家不管是进行各种攻击,还是使用闪避、招架、格挡等,都会消耗体力点。一旦体力点消耗殆尽,将无法做出任何战斗动作。体力点会随着时间而缓慢恢复,玩家必须合理把握战斗节奏。这些基础内容,从设定上来看,其实没有任何问题。但是怪就怪在,这个游戏的体力点上限非常低,初始状态下可能挥剑四下,或者闪避四下就没体力了。这就造成了,游戏里的每一次挥剑都至关重要,绝对不能出错,容错率极低。
2、硬核写实的负重系统
在游戏,每一种道具都有自身的重量,而人物的负重是有上限的。另外,游戏还会根据玩家携带的东西的重量,分为轻中重型负重。在不同的负重下,玩家在战斗时候的闪避能力都有不同。简单的说,就是负重越高,闪避能力越弱。其实,这种设定在其他游戏里并不少见,但是,角色的初始负重只有170,随便拿个武器和盾牌,就超过70了,直接进入中型。好家伙,连药水都不敢多带啊。
3、死亡还会降低武器耐久
其实吧,死亡降低装备耐久的设定也不少见,很多动作游戏都有。但是,这一个类魂游戏,战斗难度高得一匹。如果玩家对于战斗系统不熟悉的话,经常就会发生,打着打着,自己武器没了的情况。本来这战斗就已经够难了,武器没了,就只能用拳头打人,那伤害量简直太美了。
4、非常稀缺的补给药食物
在游戏里,食物刷新都是一次性的,也就是说,只要玩家吧食物都吃完了之后,就会陷入没有一直残血的状态。隔离各种魂类游戏,每次死亡之后都会赠送两三个血瓶,但本作是一点不给啊。
5、堪比杰洛特的脆弱身体
这游戏里的主角虽然是一个超能力者,但身体素质非常差。只要一个稍微有点高度的地方,掉下去之后都能扣三分之一血,就算是隔壁杰洛特也没有这么脆弱的身板啊。也正是这个原因,玩家在战斗中一定要小心翼翼,千万不能掉落下去,否则平白无故就少半管血。
二、说爽也很爽,但还有更多
虽然这个游戏的难度可谓逆天,但是打起来还是挺好玩的。每一次千辛万苦地战胜敌人之后,还是挺有成就感的。除了战斗的爽度之外,游戏其实还有其他的优点。
1、美轮美奂的暗黑风格
只能说,不愧为《奥日》系列的开发商,对于美术把控确实有两把刷子。虽然这个世界处处透露着衰败、黑暗,但在美轮美奂的光影效果的加持下,依然显示出绝佳的魅力。夕阳西下、海水涨落……这个世界依然存在着生命,有着独特的衰败之美。
2、四通八达的箱庭地图
不怎么从什么时候开始,魂类游戏都喜欢在地图设计上做文章,吧整体地图修得复杂无比,尽量增加玩家的探索度。本作的地图设计也是典型的箱庭设计,每一个场景都充满四通八达的道路,让人回味无穷。另外,本作的主角,拥有向上爬行和贴墙侧行的能力,可以抵达场景里的各个角落。在其他游戏之中,可能发现一处断桥、悬崖,就知道没路了。但是本作的主角不一样,可以通过独特的技巧穿越过去,然后发现别有洞天。
3、堪比暗黑的丰富词条
跟魂类游戏的精简装备体系不同,本作在装备设计上是力求繁复,引入了类似暗黑游戏的词条。玩家可以通过刷装备、镶嵌宝石、附魔强化等手段,来组合不同的装备体系。当玩家能找到最适合的装备体系之后,就可以由魂类战斗转变到无双战斗了,直接爽歪歪。
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