本期将会以各种优劣点着重,含个人主观,但尽量不偏向,特此提一点:战神二周目战神难度且全成就。(注:防“库存警察”!)(叠个甲:如果觉得说的不对那就是你对。)有不同意见或者见解欢迎评论区留言讨论,看到都会回复。
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(一)奖项
- 以2018TGA举例:
- 剧情有深度,内涵
相比老战神而言,本作讲述的是老年奎托斯与儿子的故事,没有老战神那种血腥,神挡杀神的机器,本作将“父子关系”加入其中,引人深思,也让无数人感慨,战神不是杀神,而是有血有肉,有亲情的战神!
- 画质
18年的作品,即便是ps4时期,他的画质依旧没让人失望!索尼的技术力还是强的,对于北欧的刻画可以说从此北欧体系有了模板!
(三)缺点
- 解谜
有多少人讨厌战神的解谜?开个箱子找三个罐子,前面还好说,后面的罐子藏的不可谓不深,往往让人看瞎了眼睛才能找到,而且有些解谜还需要一些技巧(简单说:有脑子)。有不少玩家反应,拖慢了故事节奏,战神本就是战斗!爽!加入解谜让战斗不连贯,也是让无数新老玩家吐槽。
- 换皮怪太多
“什么?就是那个全是换皮怪的游戏拿了年度最佳?”
这估计是不少玩家可能会发出的疑问。没错,本作战神的换皮怪实在太多!全程能算的上的boss战就女武神和巴德尔。而且女女神基本是一个模子,只是改变了一些招式而已。
(四)销量
时至今日销量已破2200w+,特此一提,战神五首发销量破1100w,可以说这个IP的影响力还是相当厉害的。
(五)总结
战神这个IP自出世就一直相当不错,历经ps2/3/4/5,索尼旗下第一IP毫无疑问!
虽说槽点被老玩家没少吐槽,但他的改变,还是相当成功的,喜欢战神系列的无论是新老玩家,都可以试一试。
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