“100h+游戏”,看到这个话题,立马翻看了一下自己的游戏库。由于本身玩的游戏并不多,截止目前,符合条件的一共只有6款。然而就是这几款游戏,可以说让我爱不释手,回味无穷!
刺客信条奥德赛
《刺客信条:奥德赛》是我在steam上的第一款游戏,也是第一款全成就游戏。奥德赛是刺客信条“神话三部曲”系列的第二部,以孪生兄妹(姐弟)卡珊德拉/阿利克西欧斯为主角,伯罗奔尼撒战争时期的希腊为背景展开的一段史诗旅程。
当然了,游戏属于典型的“育碧罐头”,地图还原度极高,基本涵盖了整个爱琴海区域,同时也塞进了大量的支线任务、国战、海战以及佣兵等元素,极大程度上拉长了游戏时间。结果就是本体+两个DLC,我足足花了183个小时才达成了全成就。不过这也是在深度体验游戏的条件下,因为该作不管是画面还是剧情故事,都还是挺吸引我的。
确实也有不少人说,罐头游戏玩起来似乎没有什么意思。但如果你是一个追求画面并且对希腊神话与历史感兴趣的人,这款游戏绝对不会让你失望。
4、《巫师3:狂猎》
巫师3:狂猎
波兰蠢驴出品,《巫师》系列的第三部,2015年TGA年度游戏得主。没错,这已经是一款9年前的游戏了,但我在2021年才开始接触,并且打通一周目。2023年次世代更新后,以全成就为目标开始二周目。
《巫师3》的前期剧情围绕着杰洛特寻找养女希里展开,稍显平缓。而后期找到希里后,剧情便开始紧凑起来,直至结束。看起来似乎比较平淡,但该作的剧情设计得非常棒,由于每一次抉择都影响着结局走向,所以在做选择的时候也需要多方权衡。另外,不只是主线剧情,游戏各处穿插的支线任务也是诚意满满,值得深度体验一番。而该作的两个DLC——“石之心”与“血与酒”也是极为出众的作品,故事情节紧凑且深入人心,“血与酒”更是以DLC的形式获得了TGA“最佳RPG游戏”。
该作还有一个十分特殊的内容——昆特牌。虽说这个设计在某些剧情上会有一些出戏(例如男爵让你赶快去找女儿,结果同意了你的打牌申请……),但我个人却十分喜欢这个设计,每到一个新地方第一件事就是找人打牌,这也会一定程度上增加游戏时间。例如前期在鸦堡被铁匠夫妇爆锤,好不容易才能赢下一把,获取卡牌。
5、《赛博朋克2077》
赛博朋克2077
和《巫师》系列一样,同为波兰蠢驴公司产品,游戏于2020年底发售,但我直到今年才入手。但不知为何,这款游戏并没有让我感觉十分惊艳。说是双线剧情叙述,可强尼·银手的剧情篇幅实在不多。战斗系统刚开始感觉比较有意思,特别是针对不同武器和流派的新鲜感,但时间长了以后便觉得乏味了。
进入到DLC“往日之影”后,也算增加了不少内容,包括新的武器、Relic技能点甚至是剧情结局等等,但同样没有特别吸引我的点。为了全成就,硬着头皮做完了所有的ncpd任务和支线任务,再去处理主线剧情。所以时长更多是因为处理游戏任务而增加,并非重复体验某项内容。不过,这也侧面说明了游戏体量庞大,可游玩内容还是很多的。
6、《只狼:影逝二度》
只狼:影逝二度
《只狼》可以说是我反复游玩最多的一款游戏了。该作于2019年发售,极高的游戏难度在当时也掀起一阵不小的热度,而后更是获得了那年的TGA年度游戏。
最开始接触《只狼》还是学习版,因为怕自己打不过会中途放弃。但是磕磕绊绊打完一周目之后就觉得,这游戏不入正真是太可惜了。不光是战斗时节奏紧密的打铁声,作为魂类游戏碎片化的剧情叙述,也让我忍不住想去深入了解游戏的每一处细节。
在经历了多周目,了解并熟悉所有Boss的招式之后,基本也都可以做到快速轻松的击杀。对比自己曾经初见他们时的苦难,不由得有一种自身变得更强了的成就感。每隔一段时间,我都会重新打开游戏,打几把Boss连战,听听打铁的声音,找找弹刀的手感。
我的2023年steam年度回顾
其实,时长并不能作为判断一款游戏好坏的标准,只能说明游戏的体量与个人喜爱程度。就我个人而言,游戏库里例如《黑暗之魂》、《城市:天际线》、《中土世界:战争之影》、《双人成行》、《泰坦陨落2》等等,游戏时长均未超过100h,但无论是内容还是口碑来看,确实都是实打实的好游戏。
那么,各位大佬们还有哪些100+h游戏推荐呢?也欢迎评论区留言。
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