熔炉密林入手前建议

科雷新作《熔炉密林》于2024年4月25日发售,本人也在发售的第一时间成功入手,并且与好友就行了一些试玩,现在将一些本人的个人体验汇总一下,以便还没入手的朋友作为参考。

熔炉密林入手前建议

首先从优点开始说起:

第一点科雷,没错就是科雷这个公司,科雷这个公司就是他旗下游戏最大的优点,至今还没有游戏暴雷,而且游戏内容也是隔三差五就更新,可以参考饥荒联机版,已经2024年了,还在更新。

第二点闪客起家,科雷最早的作品是格斗射击游戏《闪客》,所以有格斗游戏的底子,并且玩法还不错。

第三点科雷的细节方面真的没的说,游戏内所有装备都有重量级,分为轻、中、重三个,玩家属性条下方也会有响应的重量显示。当你的重量在轻级时,你的闪避距离更远、速度更快,但是相应的装备提供的护具将会更少。中等重量较为均衡,不再多说。重等级护甲提供更高的护甲,但是闪避动作会变为小跳,并且距离缩短。而且不知道是不是机制的问题,我朋友穿中甲,我穿重甲,在第二关BOSS吹风时,我重甲不容易被吹飞,可以顶着风向前走,我朋友就不行。

第四点不知道算不算优点,游戏中在通关之后会有加强关卡,加强关卡更像是怪物猎人,而且加强关卡中并不是无意义的给怪物加血和攻,变体会比普通怪多很多攻击方式,而且每一个怪都有完整的攻击前摇动画,BOSS设计的也很独特,虽然只打了3个BOSS

熔炉密林入手前建议

现在说说缺点:

首先就是游戏现在属于测试阶段,这也是科雷的老传统了,内容还是很少的,我与朋友两个人游玩四五个小时,就已经打通了3关,解锁了全部武器种类,而且游戏bug也非常多,官方未修复的情况下就属于特性了,并且延续了饥荒的老传统,单人游玩非常坐牢,多人游玩非常快乐。

其次游戏肉鸽元素还是不够,而且没有完整体系,我与朋友现在发现的,献祭队友流(有几个特性分别是:拉起队友获得永久额外增伤、拉起队友获得金钱、拉起队友对所有人造成高额伤害),召唤流(杀死敌人召唤一个随从、可以同时拥有两个随从、没进入一块新空地首次击杀的敌人会被魅惑),闪电流(轻击造成电流、重击造成电流、闪避后原地生成电流),暂且摸索出这三种流派,其他的还不是很清楚,而且游戏较为肝,沿用怪猎的那套肝法,不同的装备有不同的材料,不同的材料得在不同的地图获取。

大概内容就是这些了,需要抓住这波优惠抢先体验,还是等内容饱满之后再入手。谢谢大家的盒电

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