传闻中《庄园领主》的制作组早期就作者一个人,制作了整整七年!直到发布了DEMO才引起了资本的关注,获得投资后开始了扩招之路(刚看了下发布的公告,现在团队已经有130人了!这效率!)。如今《庄园领主》终于发行EA体验版,有幸拿到作者提前key,赶紧没日没夜的体验这在steam愿望榜单上霸榜许久“大作”!传闻融合了类似《全面战争》的即时战斗系统,又有《要塞》和《帝国时代》一般的模拟建设系统的模拟经营游戏,果然非同凡响!!!
资源的分配上游戏设计得有点奇怪,明明仓库里有很多资源,但是村民们是不会去仓库领取的,反而要通过“市场”摆摊,然后等待需要的村民自取,这个设计目前我想不出有什么必要性,说写实也不对,因为村民是真的自取!不给钱!总感觉这个设计有点多此一举。游戏里不同的领地的资源多少都会有些差异,土地的肥沃度也是有所不同,因此想要势力更加庞大,占领更多的领地势在必行!而领土的兴旺受到贸易渠道和资源分配的影响,因此打下新的领地后,构建物流运输系统也是重中之重!
游戏的部分建筑也是相当有意思,比如用来增加人口的“堡地”,建造它不是简单的整个建筑放置下去的,而是需要点4个点规划区域,系统会根据我们规划的区域来生成“堡地”的数量,如果只是这样还不够有意思,如果我们规划的区域太小,那系统分配的可能只是普通的“堡地”,定的区域够大足够分配的时候,会出现带有前院后花园一般的“堡地”,之后可以在这类“堡地”的前院后花园种菜养鸡或者建造各种工坊,而住在其中的村民也会成为对应这类的工匠,这个设定简直就是闻所未闻!
游戏的经济系统也很有意思,分为村民的财富和领主的财富,也就是左上角的“地区财富”和右上角的“国库”俩个金钱显示。然而游戏里大部分建筑操作消耗的都是“地区财富”,也就是村民的钱,领主依靠收税来充实国库,主要用于购置武器装备组建军队和雇佣佣兵,简单点理解就是村民们自给自足,然后纳税给身为领主的我们招兵买马来保护他们(收他们的税,再用这些税钱买他们的命让他们充军!好算盘!)。
目前游戏的战力有三种,最普通的就是取决于武器不同组建成不同兵种的民兵,这类战力由于平时只是种田做工的普通村民,所以战斗力并不算强,只能评价装备优势来欺负欺负山贼一类的虾兵蟹将;另一类是花费巨资雇佣而来的雇佣兵,这类战力一分钱一分货,丝毫不掺假;最后一种就是我们的领主亲兵了!这类兵种数量虽然不多,但个个都是精心打造,武器装备最好的安排上,战斗还能获得经验升级,是我们攻城略地的最佳战力!
战斗系统方面有点类似于《全面战争》的模式,组建不同的兵种进行相互攻伐,但《庄园领主》是即时战斗模式,不需要切换进入战场地图,如果不是建模相当精致的话,其实更与之相似的是《帝国时代》,就是兵种没那么丰富而已!但目前的敌人AI有点死脑筋,假如路上有一队山贼盯上了我们可怜的小兵,我们转头就跑的话,这山贼是可以跨越千山万水跟着你跑遍全世界直到你转身与他一战为止的!都不怕被人调虎离山端了老窝!
另外,游戏还能进入第三人称视角,进入我们一手搭建的城镇里四处溜达,体验村民们在我们英明领导下井然有序的温馨生活,时不时还能巡视一下军队是否威武雄壮装备精良,可惜的是这个模式目前还没有交互功能,没法听我们的村民们对我们进行歌功颂德!这个功能估计后续制作组应该能把他玩出点花样才对,不可能特地弄个系统来看风景才是!不知道会否增加动作战斗部分?领主如同《骑马与砍杀》那样提刀跨马亲自上阵?
由于游戏目前还是EA状态,游戏的翻译现在还不是很全面,有些许地方还是英文。还有许多功能还没实装,比如城镇的科技树就只开放了内圈几个、政策也只开放了俩个、AI敌对领主也没有安排(目前的敌人属于虚空领主,派兵进入地图上其余领主地盘,会发现地盘内是没有任何建筑群的)、另外由于游戏的画面是相当的精美,所以对电脑配置也会有一定的要求,最起码散热系统得要好,不然,嘿嘿,你懂的!
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