最近闲来无事发现了这么一个游戏,虽说是大名鼎鼎的奥日工作室的新作,但在发售之前我竟然没发现这款游戏的存在,在发售后就不免有些惊喜,虽说一看推荐配置3070ti有点劝退,但抱着2060没准能战一战的心思,还是毫不犹豫的剁手了,实际游玩下来,还是难免对还在处在EA阶段的游戏有些宽容,咱就来聊聊我这几天的体验吧。
最具代表性的是这游戏本身的一大卖点模拟经营玩法,收集材料对圣城的一些商店与资源点可以进行修复,购置家具也可以装点自己家的大house,但这游戏的模拟经营玩法竟然是等时间的,给我的感觉就是很像手游的体力限制,很卡你来拉长游戏时间,而目前游戏的主线并不算长,爆肝应该很快就能打完,这套模拟经营就是纯卡人了。
而且这游戏的回复道具是需要自己做的,且坐火并不回复体力,回复道具所需要的材料是在地图里采集的,采集点是要依靠时间刷新的,初次尝试感觉这套机制有点痛苦,毕竟打boss是一个多次挑战的过程,然后回复药的缺失会让下一次挑战的难度再次升高,很不习惯这种感觉。
游戏的箱庭地图很值得夸赞,内容十分充实,探索起来十分爽,且游戏的宝箱还是会刷新的,内容也是十分之密集,简直是这游戏目前最值的部分了。
虽然游戏目前的地图不多,但目前的几张地图绝对可以玩个十几个小时,有时突然发现藏在山崖下的梯子,隐藏在沼泽的藤蔓,这种惊喜感是无与伦比的,不过这种俯视角的游戏,在不能进行视角变换的情况下,探索有一定的别扭的,这个看后续的更新会不会优化吧。
但这游戏毕竟是EA阶段,还是有十分之多的bug的,就比如困扰我的采石场吊机卡住问题,这也就导致我无法正常推进游戏主线,只能依靠卡bug的方式去跳过这一流程,在后续更新中说是修复了这一问题,但我上号后发现还是卡住状态,并没有得到修复……
虽说游戏目前的更新十分频繁,发售七天连续推出五个补丁,侧面说明像这样的bug还是挺多的,至少我肯定是不喜欢在游戏中遇到这样的恶性bug的,很破坏游玩心情,不过制作组的态度值得肯定,制作人也希望通过持续的更新将游戏的褒贬不一的评价扭转到特别好评的,至少我目前是相信他的承诺的。
说的差不多了,我是个专注于近战的玩家,说实话这个专注值没怎么研究,我也就不谈了,在我看来,这游戏的正式版是十分可以期待的,至少在目前的更新路线中,还是比较期待后续更新的,希望这游戏在结束EA之后,内容咱就别说跟博德之门一样拿个年度最佳了,拿个最佳独立游戏或者最佳持续运营也行啊,咱们下个游戏再见吧。
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