庄园领主首发2h初体验

这是一个简单的首发初体验文章。

评测在最后

我首发入了星空,无感染区,下一站江湖,恶意不息,霓虹序列和边境。

当我说我要首发入这款游戏的时候,我的粉丝很感动,跟我说他很喜欢这款游戏,问我:可以不要首发入吗?

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看了一眼差评内容,我突然释怀的笑。

卡死卖不了,也能给游戏差评吗?我冷笑着,看了一眼我的电脑。

庄园领主首发2h初体验

妈的煞笔steam,到哪里给差评?

经历千辛万苦,我终于进入了游戏。

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进入游戏就给我蹦了个成就,我很惊讶。

开始游戏=大获全胜,我赞叹万分,悟出了几分哲理的气息。

有的时候,勇敢的开始,就等于赢了。

大可以不必看重输赢,你只需要勇敢的迈出第一步,那么你就已经超过了大多数人。

当然还有一种角度,就是反正你最后也赢不了,还不如乐观点当做开始就是最终的胜利。

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可以选择自己的家徽和容貌,非常详细,可惜不能捏脸。

不过也罢了,骑砍玩久了,看条狗都觉得眉清目秀,要甚么脸。

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在进入游戏前的设置中我们可以选择游戏难度,胜利方式,ai的攻击欲望以及各种限制,我第一次玩也不太懂,大家自己看吧。

很是细腻,不过我没有看。

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旁边有一大片黑色的地方,我猜测应该是导入地图什么的,不过作者知道我不看,他也没写。

很是细节。

如果当初我有游戏作者这么细,也不至于和她分手。

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我选择了最低难度,不为别的,主要是我怕死。

一想到未来经营无数年的庄园毁于一旦,我的心就在滴血。

我是个资深农场主,这是众所周知的。

如果你不知道这件事,那么现在你知道了。

我在幻兽帕鲁里面种过地,帕鲁们都睡了,我还在工作。

我在史莱姆牧场里面日夜不休地劳作,史莱姆们都吃饱了,我从头到尾没吃一口东西。

室友说,你是个寄吧农场主,你不这是黑奴吗?

我说他不懂,他说他懂。

我说他真的不懂,他说他真的懂。

我给了他一巴掌,他终于不懂了,我才娓娓道来。

所谓农场主,讲究的是长久的沉淀,最后换来丰收的喜悦。

看着自己殷实的粮食,奉献了无数人,这才是满满的成就感。

他说那黄盖也是农场主,我一惊,说何以见得。

他说黄盖苦了3次,得到了6张桃,他可以回满血然后用多出来的桃养活场上所有人,这不是农场主是什么?

我目瞪口呆,这就是杀批吗?

他说那机器人也是农场主。

我问这位又是哪里来的高手,他说是杀戮尖塔里面的故障机器人。

我问何以见得,他说机器人忙忙碌碌了一整把,又是拿偏差认知又是抓能力的,这不就是长久的沉淀吗?

我点了点头,说没错。

他说机器人经历千辛万苦走到觉醒者面前,终于打败了觉醒者,这不就是丰收的喜悦吗?

我有点迟疑,最后还是说了没问题。

他说最后机器人卡启动,手上的牌费用是3+2+3+2+诅咒,屏障挡了1*60之后被心脏一刀70秒了,房间充满了快活的笑声,这不就是奉献了所有人吗?

我嘴角一抽,果然是杀批。

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进入游戏后,发现这个游戏的生存资源分为食物和燃料。

没吃的,会饿死。没燃料,会冻死。

这很冰河时代。

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而我也可以看到每个村民的名字,这个游戏居然给居民划分了家族,很是细节。

我看了看这位“一个 gnes”,她在草坪上快乐地360度旋转,我的心情也开始欢快了起来。

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建筑有自己的功能,我想到了这一点,没想到我还可以订购牛。

开局可以在栓马柱上订购牛马,深刻点明了这个游戏是废材逆袭流的主旨。

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我暂停了游戏,开始研究面板上的按钮。

不是因为勤学好问,是因为教程让我看了一眼物资后就把我放养了。

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犯罪率,财富,家族,居住地…这些精美的ui下,包含着庞大的游戏设定,让人眼花缭乱,目不暇接。

我切出去看了一眼游戏的开发商,一个独立的开发者,居然不是p社的,很是有趣。

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我有五个流浪汉,在我们这里,流浪汉叫做街溜子。

不过此刻还没有街,所以他们只能是溜子。

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我可以造街,俗话说的好,要致富,先修路,但是还有人在tm草坪上打洞睡觉呢,最起码要把他们安排好再说。

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当我点击一个建筑的时候,教程出来了,这个游戏的教程是需要自己触发的,很有意思。

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土壤有肥沃度。

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造房子还可以圈地的操作太爽了,左键圈地,右键取消,你可以给居民整个活。

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呐,这一条玩意儿就是你家,爱住不住。

而且建筑生成居然还有打击感?biaji一下,比设金都爽。

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我看着众多的建筑,深知任重而道远。

好在这个游戏让我感到很惊喜,那就是他总是设计好了我下一步要干什么。

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我需要仓库和储藏室,不然我资源都要寄了。

也许他大可不必这样暗示我

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可以调优先级,避免了煞笔工人在煞笔ai下进行煞笔操作。

我很欣慰,看着忙忙碌碌的族人,大家各司其职,何愁大事不成?

我内涵的就是你,幻兽帕鲁。

值得一提的是,我不小心按到了f键,发现这个键是顺时针旋转视角,很他妈好用。

g是逆时针,h是李时珍。

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工人的效率很快,才下达的命令不一会就完成了。

需要材料少,材料易获取,建造速度快,让我如鱼得水。

也许这个游戏希望的并不是花费更多时间建造?而是规划?

或者…

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我打开了面板,一张巨大的战略地图摆在我的面前。

或者,中世纪的领主,目标永远是征服一切,逐鹿中原。

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我发现这玩意儿是可以点开的。

科技树,很吊。

还可以解锁新建筑。

我决定多点点,像个第一眼看到世界的好奇宝宝一样,对一切充满了好奇。

因为这里的每个按钮都可以包含着自己的作用,每一个不起眼的图标都有着自己的用途。

就像武侠小说里面的秘籍,永远藏在一个小角落里面吃灰。

于是我点了点别人的棺材,一群人很震惊的看着我,我说没事没事,你们继续。

可惜,我的人还是太少了。

十个人,其中还有五个流浪汉,我皱紧了眉头。

人丁不兴,难成大事。

我有个好点子,那就是从隔壁村庄里面薅点人过来,反正他们人多。

这个时候有人问,如果最后把他们人薅完了怎么办呢?

这他妈叫兼并,叫扩张,当年老美对付墨西哥就是这样。

先派人移民过去,然后让这些人投票分裂领地加入美国,然后美国得到了三大洲。

把他们老邻居墨西哥都看傻了,说还能这么玩。

老美还去找拿破仑,说拿总 这块地你还要吗。

拿破仑当时打反法同盟打的焦头烂额呢,说全世界都是老子殖民地,你说的哪块?拿去拿去,忙着呢。

然后老美又得了一块。

想到这里,我们开始宣传。

“来我们村庄长5cm”

“威武领地,金枪不倒”

“信我得永生”

很快,我们迎来了新的居民。

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虽然有点不厚道,但是一想到能够厚乳,一切都变得好了起来。

看着右下角的加速按钮,我还是按了下去,想着还是加点速吧,我还想着早点打仗的。

一瞬间我的建筑全造好了,我很是惊讶,byd这加速不按套路来。

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nm12倍速是什么情况?

不过也好,我的居民个个化身闪电侠,我很是欣慰,就是他们跑的时候容易把裤子甩飞。

这是好事。

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有人给我寄信了,这游戏还有剧情?

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可以选择写什么,是把写的东西拖上去,很有创意,我觉得很有趣。

我在操作的时候还看了我写的是什么,这个小细节很有意思。

emmm,就是一上来指着别人鼻子骂是不是有点不太好。

我还是骂了,系统要求的,不骂不行。

骂,是一门艺术。

光骂不行,你得让别人觉得你骂的好听,骂的舒爽。

比如说别人光头,你就不能骂他是秃顶,你得说他头顶敞亮,你得说他头发害羞。

这个时候别人肯定会觉得你这个byd小嘴还抹了蜜,长叹一声,说他不管用什么洗发露都没用。

然后你就得给他介绍一款叫做《清场》的洗发露,杀人于无形。

就这样,大家都开心了,除了头发。

你还顺带着把人骂了,完成了系统的任务,皆大欢喜。

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我发现了一块富饶产地,这产地除了叫富饶产地外,和富饶是沾不到一点边。

几个石头撂在那里,便是难得的资源。

在我的大力开发下,工人们干的热火朝天,我也不负众望地资源不足了。

这是好事,资源赤字,代表我的资源都投入基建当中,最起码我是这么跟围着我的人民说的。

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我们的人口来到了15人,并且一直在缓慢的增长。

我忍不住按了快进,想看看我的领地会被我规划成什么样子。

一想到我的领地未来一片繁荣,我就倍感欣慰。

省流,规划的一坨狗屎。

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高中,我学过地理,我把学到的地理知识运用到游戏中,成功的发现了我规划的是一坨。

我的建筑成条了,跟营养不良一样。

不过也好,比没有好,我安慰自己。

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本期文章到此结束了,很突然,我也觉得很突然。

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养儿子,是很难的。

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评测(9.5/10分)

引导:9/10分。

弱化了教程,但是引导非常给力,这种感觉很奇妙,制作组一定是一个资深的游戏玩家。

美术:10/10分。

无论是ui还是场景光影,还是各种设施,还是立绘或者场景插图目前来说都无可挑剔。

游戏性(建造):9.5/10分。

内容充足,建筑物种类多,要素多并且极其有趣,建造与区域规划方面非常优秀。

建造有打击感,这一点比较细微,但是也是优点。

资源获取简单,资源获取快,工人效率高,建造爽感非常好。

游戏性(战斗):还没玩到不评分

游戏性:(剧情):暂不评分,评分大约在8.5到10分之间。

就拖动剧情选项,ui变成羽毛笔这一点就可以看出开发者的细心,就像你真的在执笔写信一样。

目前来说剧情大概是领主争端?剧情肯定是比不过骑砍的宏大世界观和自由谱写故事的剧情的,但是不会差。

游戏性(科技树):9/10分

拥有庞大的科技树,可以解锁新建筑,虽然还没玩到后期,但是这科技谁看了不迷糊?

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盔甲,兵器,还可以解锁政策…

很吊。

优化:9.5/10分(待更新)

开局转场卡了一次以后再也没卡过,不知道战斗是什么样子,感觉我的4060应该没问题。

汉化:10/10分

独立开发者中文硕士,无需多言。

音乐/音效:9/10分

我是外行,不懂这个到底怎么评分,对于我(路人玩家)来说,音乐是应景的,音效(工人的窃窃私语或者建筑被建造的声音)是有代入感的。

开发者倾听玩家声音:加分

开发者很重视中国玩家,加分。

建议游玩指数:9分。

对于中世纪发烧友或者建造发烧友,感觉已经可以入了,这游戏真能打,妈的。

不过这两个群体之外的玩家,建议观望两三天,看看别人战斗的测评怎么样再入,也许战斗的优化拉胯了呢?严谨起见,毕竟是自己的钱。

综合:这可能是我今年目前为止玩过的最好的游戏,综合评分9.5/10分。

细腻的美术,严谨的科技与资源管理,自由度极高的建造,弱教程强引导的循循善诱,首发较好的优化,完美汉化加重视中国玩家的开发者。

光是引导,优化还有汉化这几点,这位独立开发者就足够让其他制作组,无论是大厂还是小厂好好学学什么叫做做游戏。

优化很难吗?为什么要等玩家把评分降到7分以下才愿意好好做优化。

汉化很难吗?为什么这么一个简单的事情,我在前几天玩的新发售的游戏中还可以看到大篇没有汉化过的英语生肉?

引导很难吗?为什么很多制作组连最基础的东西都做不好,还口口声声称要去做一个开拓性的游戏?

尊重玩家,就是尊重自己的游戏,我相信这位独立制作者可以走的更远,因为他抓住了最根本的东西。

游戏,是给玩家玩的。

后续我会接着玩这款游戏并且补全评测。

刚刚发的几段话有点地图炮了,还有可能成为回旋镖打到自己身上,毕竟战斗的场景还没见识过。

不过,也希望所有的厂商重视优化,引导和汉化,这些是最基础的东西,却一直得不到重视,前几天玩恶意不息差点给我玩的把鼠标砸了,现在恶意不息在库里吃灰,等着什么时候再大更新几次,再入。

我为什么不半年后再玩呢?九折首发遭老罪。

一想到我是个煞笔,一切都合理了起来。

不说了,打瓦去了,以后无感染区和这个游戏轮着玩。

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