游戏的美术效果看起来非常不错,既有俯瞰全图的宏大视角,也有拉近之后聚焦到某个人的近距离视角,还可以自由旋转视角,尽情观赏城镇和自然风光。游戏基于欧洲中世纪,建筑风格、人物服装也是有着鲜明的中世纪特点的。
低矮的房子是领民们的住宅,到了吃饭的时候会飘出缕缕炊烟,酒馆是人们放松必不可少的地方。(中世纪时人们钟爱啤酒,因为没有下水道系统的中世纪城镇,河水往往会被各种排泄物污染)
另外必不可少的自然是教堂了,哪怕再穷苦的村镇,教堂也是最高大的那座建筑。玩家作为领主,自然不可能亲自下地劳动,砍伐树木、耕作田地、养殖牲畜、各种材料加工都是领民们的工作,将游戏速度放慢,看人们辛勤劳作、运送物资,仿佛真的穿回中世纪成了一名领主。
关于游戏系统
游戏的主要内容包含了城镇建设、内政、外交战斗等方面。尽管游戏提供了最高12倍速度,但是玩起来依然感觉游戏内建设、生产的速度比较慢。当笔者占据了新的领地之后需要在各个领地之间来回切换,这时候才发现游戏的速度其实是比较合适的,并不会因为过快的速度让玩家手忙脚乱应接不暇。
需要注意的是,游戏目前还在EA阶段,还有大量内容是未实装状态,游戏的汉化也并不完全,不过就目前体验的内容来看已经是有非常成熟的框架和相对丰富的内容了。
游戏目前提供了3个场景,第一个是和平种田,第二个是种田为主外加少量战争,第三个的核心则是战争。同时每个场景还有3种难度,玩家还能自己对游戏的设定进行调解。每次地图都是随机生成的,在游玩时长上是很有保证的。
种田系统与内政
在城镇建设也就是玩家俗称的种田方面,游戏采用了非常高自由度的无网格建设方式,玩家可以在地图内任意位置随意进行建设。建筑大小方面,除了一些有固定大小的建筑比如教堂仓库之外,领民的住宅区、商业区、田地等均可以采用四点定位的方式进行自由规划,非常的随心所欲。
当然了,城镇建设游戏多年来有一条规则大多数游戏还是会采用的,那就是:建筑要连接到道路网络上,不连接到道路网络的建筑是无法生效的,不过游戏里的道路建设也是非常的自由,只需要选择好起点和终点,游戏会自动设置绕开建筑的合理路径,路径点也会自动吸附,非常的方便。
总的来看这种高自由度的建设方式,虽然对建设规整的城镇来说不太友好,但是却为玩家提供了更容易自由发挥的空间,个人还是非常喜欢的。
在城镇的内政方面,游戏与放逐之城其实有些相似,玩家需要规划领民的住宅,并且建设生产设施和各种保障设施,扩大丰富生产链条,对外进行贸易,并对住宅进行升级以获得更多的税收和人口等。
同样的,游戏里各种建筑的建设也没有太多限制,大部分类型基础建筑都可以随时建造,但是如果不想城镇无法继续发展的话,还是要遵循一定的基本建设路线:优先建设伐木营地获取木材(木材是基础的基础),建设伐木屋来获取木柴燃料,建设采集站或狩猎站来获取食物,在保证能获得木材、燃料和食物的前提下,再去建设其他的产业。
建好的建筑也可以通过派人和清空人的方式来启用或停用。玩下来感觉游戏中的农田耕作系统产量其实不怎么高,想要大量种田来满足食物需求还是很难的,不过这倒也蛮符合中世纪情况的。
城镇发展到一定等级,可以解锁新的发展路线和采取新的策略,比如偏向种田的话可以选左边和上方的路线,如果喜欢打仗则可以选择下方的路线。
庄园发展与战斗
作为领主,自然也少不了建设自己的庄园。初始的庄园只是一所小房子,但是玩家可以动用区域内的资源进行扩建,比如建设大门、围墙,设置哨塔等加强庄园的防卫,还能在庄园里设置护卫进行保卫。庄园越大,领主的影响力也就越高,在区域竞争的时候也就越有优势。
游戏中玩家一开始只占据了一小块领地,随着发展,玩家可以不断增强自己的影响力,当影响力达到一定数值时,可以对某块区域宣称主权。
如果有竞争的话,那么自然就少不了打上一架了。由于游戏发展的节奏整体比较慢,个人倾向于花钱雇佣军队来打仗,而不是自己组织军队,毕竟全部人口用在城镇发展上都不够呢。
游戏有着很有趣的战斗系统,可以为军队选择策略和战术,战斗的过程也是可以拉到足够近的距离来观察每个人是如何行动的。打赢之后就可以占据这块领地了——不过很遗憾的是,新的领地是一个独立的区域,你必须从头开始重新建设它,老区域里的资源是无法直接拿过来用的,而且每个区域的策略和路线都是独立的,所以在旧城镇已经发展到很高等级的时候,新的区域可能才刚从小村子起步。整个过程存在较高的重复度,时间久了可能会有落差感。
结语
总的来看,《庄园领主》作为一款经历时间打磨而成的游戏,尽管还处在EA阶段,但是已经展现出了非常丰富的内容和非常强的可玩性,游戏融合了城镇建设、内政管理、外交战争等多方面内容,是一款非常值得期待的中世纪领主模拟游戏。
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