作者:齐格飞
声明:本文首发于公众号老猫和一修
提起国内的女性向游戏,那《暖暖》这个IP是绕不过去的话题。
当年我在前女友的“督促”下肝了一段时间的《奇迹暖暖》,只不过那时我正处在幼稚的青春期,认为这游戏的主要玩法【穿搭对决】就像下面这场景一样。
利用这两项技能,可以跃迁到某个屋顶或者净化某个宝箱来收集散落在地图各地的奇想星(类似技能点),而奇想星又可以解锁其他技能服装,当然,拥有了服装,也就解锁了相应探索技能,
可以在游戏中当钓鱼佬、捕虫带师、撸毛老师傅以及电工……
看名字就知道这些职业是怎么回事,除了电工,以上职业解锁后均可以在世界各个角落收集相应的物品。而且有些奇想星也会隐藏成鱼儿,或者一只等待撸毛的雪貂等待你的发觉,当你收集到更多的奇想星,又可以解锁或者增加你的职业服装与技能,正向循环了属于是。
目前《无限暖暖》只开放了四种职业,但技能栏却有八个空位,技能树也有八个分支,总之未来可期。
玩法战斗
当剧情推进到第一章中期的时候,暖暖作为【穿搭师】会迎来第一次【服装对决】,玩法大体是剧情会设定一个服装主题,比如【帅气】,那就需要搭配含有帅气度数值比较高的服装,最后使总体分数达到相应的数值评价,从而击败对方。
虽然有服装收集度的要求(49件)但赠送加解锁足够应付,总之前期没什么难度,也不需要某个特殊部件或者某套服装才能通关的设定。
除了主线之外,地图中还存在一些NPC可以穿搭切磋,除此之外貌似就没啥需要【命题穿搭】的地方了,总之我感觉虽然这依旧是重心之一,但显然不再是唯一核心。
那还能在《无限暖暖》玩到什么呢?
平台跳跃以及轻度战斗——上面提到过本作两项核心技能“跳跃”以及“净化”,如果你认为它们只是探索技能,那可就大错特错了。
这里举两个例子:在第一章末尾暖暖将进入一个副本修复电力,而主要方法就是利用跳跃漂浮躲避敌人的攻击,并且你还要考虑落点以及跳跃的时机,不然当损失掉所有生命值之后就只能重新来过。
第二章开头,叠纸又设计了一个机制关卡,暖暖将面对一个石头人,躲避它的所有攻击方式,并看准时机用净化弹击中石头人的弱点,九次后即可获得奖励。
难度都不高,惩罚力度也较轻,并且全地图都有类似机制的小游戏,算是在暖暖这个IP中又找到了两种休闲的核心玩法。
服装建模
虽然只是一测,但游戏中的服装配饰依旧达到了上百种,并且开局就送了“纯净之风”与“轻盈泡泡”两套审美在线的衣服。
而且在穿搭页面,放大后衣服的绒毛、纹理甚至折皱都清晰可见,细节度简直拉满,可见叠纸确实投入了大手笔。只是可惜在大世界并不能用拉近放大功能,我猜应该是穿搭栏与大世界用的是两套建模,至于以后大世界是否会添加放大功能不得而知。
其次就是受到了一些争议的人物建模,我个人觉得所有角色的建模,特别是人脸多多少少都有些僵硬,而且显得非常卡通,细节度上也没法跟衣服比,大体形容一下就是有些像会动的人偶,而不是人类。
而且苏暖暖的脸与以往的2D形象差别有些大,一时间让我有些不适应,感觉婴儿肥有些过重了。不过话又说回来,这才一测,后面改建模的时间非常充裕,并且叠纸之前也有过初测和上线后建模改进非常明显的先例(闪耀暖暖)所以我对以后人物建模质量还是乐观的。
结语:
如果说《无限暖暖》除了人物建模还有什么不足的话,那就是还不够休闲养老!什么烹饪,经营,农场还有家园系统,希望叠纸识相点,以后都给我搞进来,到时候我就真指望这游戏养老了~~
另外因为本次测试没有付费内容,所以氪的力度在这里不做猜测,但我个人感觉就目前游戏所展现的体量还是没问题的,没有不是氪佬玩不下去的迹象,但具体如何还要看二测和公测。
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