大家好,我是小航母,一个业余的游戏博主。今天给大家测评一款最近超火的国产武侠开放世界沙盒游戏,少侠许江湖,亦能许卿的《下一站江湖2》。即使打击感稀碎,也请你一定要称霸武林!
整个游戏从一开始就能看到有非常宏大的武侠世界观设计,游戏一开始会让玩家选择出身,目前有三个,分别是:将门虎子、富家千金、寒门书生。有点像《赛博朋克2077》开头,身世三选一。但是2077那个基本都是底层,就算最高级'公司职员,本质上也是一个说抛弃就可以抛弃的耗材罢了。《下一站江湖2》三个身世都比较高级,要知道寒门可不是社会底层的意思,底层连门都没有,古代读得起书的家庭都不算很差。
《下一站江湖2》会让玩家选一些气运,有50点气运值。这个最大的好处是里面东西不是所有的都是好的,有对角色负作用的选项,负作用会给玩家增加气运值,去选更好的气运。也算是在一定意义上,诠释了中国文化中的人无完人,有得必有失吧。比起那些只会给角色正面加成的设计,这个设计真的很不错。
《下一站江湖2》游戏本身铺垫了一个三国格局的武侠世界,但是这个三国不是魏蜀吴,是齐燕楚。但是整体基调看上去还是大多数武侠电影喜欢用南宋的画风,里面也有很多的门派。游戏里面设置了类似《雪中悍刀行》中的那种道、佛、儒的派系设定。
《下一站江湖2》中女性角色设计也非常出色,很普通角色立绘模型都做的非常漂亮。而且这种漂亮,是那种很有灵气的漂亮。如今2024年网红审美或多或少对于大家都有所影响,网红美女的漂亮受现代流行文化影响,更多是展现一种欲感,纯欲甚至成为流量密码。但是如果你看过21世纪初期的武侠电视剧,里面美人一般走两个路线,要么仙,要么妖,而且非常有识别度。《下一站江湖》很好的做出来,而且游戏本身男主与多位女主也有纠纠缠缠的关系,有点像《倚天屠龙记》里面的张无忌,少侠许江湖,亦能许卿。
《下一站江湖2》还设计了非常复杂的武学、经脉、境界、万宗…等非常复杂的天赋树加点系统。玩家有非常广阔的成长空间,整个《下一站江湖2》游戏的世界观是非常宏大的,这个只要有点游戏阅历的玩家,上线玩个十分钟就能看出来。
网游的质感
《下一站江湖2》是个小作坊的游戏,不得不说他确实没有3A端游那种非常细腻的质感。而是有一种网游质感,有点像十年前类似的《剑灵》这类MMORPG的质感。游戏界面,画面,NPC设计,包括指引都很像网游感觉。游戏里面的互动界面,以及和人物的对话,完全就是网游质感。
《下一站江湖》战斗有点飘,没有那种拳拳到肉的打击感,动作不够细腻,有一些花里胡哨的剑气特效。建模方面,环境建模有点糊。人物建模也不算很写实,但立绘是真不错。但是转念一想这是小作坊的作品,价格也就是70多,也没张口闭口吹什么“会呼吸的XX”这种宣传。
如果你能够玩得了《上古卷轴OL》,或者能玩得了《魔兽世界》,《下一站江湖》这种很多游戏玩法都像网游的也不是玩不了。但是如果你追求类似《只狼》、《鬼泣》那种打击感非常出色,动作要非常流畅的游戏。《下一站江湖2》可能就不大适合了。
总体评价《下一站江湖2》
不黑不吹,《下一站江湖2》作为一个小作坊制作的武侠沙盒游戏。画面,包括游戏质感确实是有些许有心无力。但是价格很实惠,这倒是真话。游戏优化一般,小航母用自己微星游戏本来跑,满血3070显卡,在1080P的画质下,只能稳定60多帧。但是游戏整体世界观,包括内容可以看得出制作组非常用心。这个游戏做了一个非常宏大的武侠世界观,而且玩家可以选择的成长方向非常丰富,技能树,装备各方面都非常复杂。就目前这个游戏框架来看,制作组依旧能够再进行扩展。
宫崎英高也不是一入游戏行业咔咔就做出了《只狼》,以及《艾尔登法环》这种业界顶级的作品。早些年F社还是小作坊的时候,宫崎英高魂游戏开山之作《恶魔之魂》。也被当时媒体批评过建模粗糙,动作僵硬,游戏不够流畅等问题。
中国的武侠文化,曾经在小说上大放异彩,在影视作品上也到过巅峰,在游戏上一样会绽放光芒。很可惜时至今日2024年4月目前还没有大厂拿出那种一鸣惊人的顶级单机作品。《下一站江湖2》工作室是一个小作坊,但是也能看出其在内容上的进步,《下一站江湖1》是战旗模式,《下一站江湖2》就升级到了即时战斗的模式。
小作坊没有资金,也没有能力一下子给大伙整一个3A游戏,但是他们在进步,他们在追梦。他们把自己能构建的江湖世界构筑的尽善尽美,你能说《下一站江湖2》网游版的粗糙画面,但是你不能说他设计的江湖世界观破破烂烂。这些小作坊有一些…不对…应该是大多数会倒在追梦的路上。但是也有很少的一部分,咬牙坚持前行,终有一日一定会做出惊艳玩家,被无数玩家传颂的作品。
我是小航母,一个业余的游戏博主。你的关注,是我更新最大的动力~
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