不知道大家当初是怎么知道这款游戏的?估计大部分人都被当时的宣发误以为这是国内的第一款R18G的作品,因为这个题材太容易让人想到了十二魔器之一的死馆。但我从知音漫客得知了《暗黑桃花源》这一短篇,再从《暗黑桃花源》了解到了《葬花》,再了解到了“零创团队”。很多人都在期待着这款“R18G”时,却忘了制作组本身肉身就在国内做了就要被线下真实的(当然我也在期待真做出来了更好),这里没有R18G,甚至没有严格意义上的可攻略对象算不了galgame。它只能算是一篇长达6h视觉小说。
“兵变”这个词对当时的农民来说,可能太书面语化了
可能是因为没有攻略线的原因,女npc的设计远没有前作丰满
这是我硬挑出来的两个毛病,假如再挑的话那可能还能算上舌头、鸢等路人npc的剧情、CG和立绘并没有前作《葬花》精致的问题。那有无优点呢?
一、CV配音十分专业
如果说前作可能还有角色存在棒读问题,那么这一作的CV可以说是下尽了功夫(也有可能是国内cv市场越来越卷的原因),红和翠的方言以及起义军的陕北腔十分带感,这也是国gal的一个独一无二的优点。在剧情中可以说完美代入了这个角色,角色立绘也十分贴脸,不会让人觉得出戏(除了前几章中脱女主裤子时憨色的配音略有突兀)。
怎么说呢,没内味(doge)
二、明线暗线感情与剧情层层递进,最后伏笔全收豁然开朗。
假如你一周目就走到真结局的话,那么前文埋给你的伏笔可以说在随着剧情的推进逐一回收,其震撼感不亚于当时在知音漫客上的短篇上“看见小桃花和桃花源的真相”。但可惜的是笔者在《葬花》时提前看了那个漫画短篇,又有着“RPG先走死路”的习惯导致了在推进《饿殍》假结局时提前被剧透了一波,失去了那种体验感。(点名在第一次遇见闯军时真分支一头雾水但假分支给你提前剧透的情况)这也算制作组涨点经验吧。
三、成就名字带点彩蛋
这一点可能不太好评价吧,体验差距全靠那个人在推主线时更倾向于“出戏”还是“入戏”。就笔者这种“出戏”派而言,这种成就感倒是看得蛮樂的,对于“入戏”派来水,右下角跳出的steam成就名可能就是破坏体验的了。
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你认为一个罪恶深重的人有资格得到救赎吗?
亚瑟摩根与特鲁的洗白可以说被称之为教科书式的案例,但笔者近年来被二游的强行洗白喂了不少屎,诸如原神散兵、卡丘朱利安、方舟普瑞赛斯等,以至于当时笔者当时看到《饿殍》是这种题材时PTSD了一把,在“洗白”前,这个人必须本心不坏且后续有善为来赎罪,而大部分二游“洗白”时有意将其描绘为恶人,但真正进卡池时却将罪责一味地归咎于“上级”或者“大环境”,且无悔改之心和作为。但好在主角“良”保持着一颗“侠”心未变,即使在大环境的裹挟下也并未放弃那一丝安慰自己的“伪善”去真正地成为“狼”,才让想复仇的女主暂时放下仇恨去给主角一个机会。
主角良的身世因王恭厂大爆炸而变得凄惨,女主穗的家庭因旱灾及苛政而变得破碎,这两个社会底层在**后终于发现害了他们的不是“天灾”,而是“人祸”,从而将矛头一起转向了福王朱常洵。如果你加入闯王后,朱常洵获得的是历史中的那般死法,达成TE HE“同生”。当然制作组给了一个非历史的走向,让你与女主刺杀福王成功达成BE之一“共死”,算是不给大家留下遗憾。
总之,《饿殍》并不匹配当时大部分人的期待,甚至本身质量并不见得比其前作《葬花》要优秀,但明线与暗线的双叙事把握的不错,剧情与感情慢慢递进,作为一个视觉小说来看差强人意,并不算是平庸之作。国gal市场并不能单单交给被田园女拳掌控的LSP企划,还更应该给炒饭、NOS以及零创这样带着梦想的团队。你问我为什么支持《饿殍》?因为作者在《二分之一》失意后表示可能会搞r18,我在等制作组下海(doge)。
最后附上女主的cg美图。
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