《饿殍:明末千里行》:一本舒缓却引人入胜的中篇小说

本文全程不含任何剧透,放心阅读。

首先感谢零创游戏昨天第一时间给我发了激活码,不过昨天一直在忙,所以今天才得以好好的玩一下这款我心心念了好久的《饿殍:明末千里行》。

《饿殍:明末千里行》:一本舒缓却引人入胜的中篇小说

3、主线剧情

游戏的主线剧情充沛,但支线略显单薄。游戏主线基本就是一路走,然后通过多选项的方式来解锁主角在不同选择下面临的结果(当然大部分情况下是死)。

《饿殍:明末千里行》:一本舒缓却引人入胜的中篇小说

老夏原本以为的多选项分支其实都没怎么对唯一的主线起到太过关键性的作用。游戏中全部的多选项也只影响到对女主的好感值,其他的角色在游戏互动性这一块则一股脑的沦为了女主的背景板。

其实游戏主线框架搭设的非常不错,明末饿殍遍地的大背景下不同人群间的关系也都描述的很到位,但应该是受限于成本,没有对主线外的剧情有过多的描述,在游戏互动性上略显不足。

4、游戏叙事描述

游戏的的叙事结构和风格老夏都尤为喜欢

游戏全程几乎没有一点恐怖的画面,但却通过游戏里某些意味不明和含蓄的对话,来吸引玩家自己深入思考其背后的真实信息,而一旦玩家想到了,自然就会有种不寒而栗的感觉了。

《饿殍:明末千里行》:一本舒缓却引人入胜的中篇小说

总结

总的来说,《饿殍:明末千里行》作为一款文字冒险类游戏,其核心的CG、剧情、配音配乐等都在合格线之上,游戏中的叙事方式和节奏也都相当舒适。

在长达8小时左右的游玩中,几乎不会让玩家有困倦的感觉,每时每刻几乎都在吸引着玩家来探索后续的剧情和各种可能性。

如果比作小说,大概就是一部质量偏上乘的中篇小说吧如果再考虑到首发8折的优惠力度,那还是极其值得推荐购买一试的!

虽然受限于成本,游戏在多选项互动上难免有些顾此失彼。但考虑到零创工作室的未来的发展势头,相信他们的下一部作品会更加值得我们的期待吧

《饿殍:明末千里行》:一本舒缓却引人入胜的中篇小说

我是老夏,一个热爱独立游戏的小萌新,欢迎关注哦~

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