我的师姐有点怪,问我喜欢男孩还是女孩,还问我家有没有房?

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    有些人神仙当久了,都快忘了自己也曾是个人——《太子沉香》吕洞宾

    对比《哈迪斯》和《太子沉香》的故事,扎格是死神之子,沉香是玉皇大帝的外孙,两位都是神二代;前者受奥林匹克十二众神神力恩赐,后者被女娲奶娘赐福,自带主角金手指;前者要逃离父亲掌控寻找生母,后者在对抗舅姥爷天条劈山救母。

    他们从血池/宝莲灯中重生,历经一次又一次西西弗斯式死亡,才能探知往事的真相,最终达成合家欢结局。

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    无论是逃离原生家庭还是反叛天庭权威,《哈迪斯》与《太子沉香》在碎片化叙事上有着一些相似之处。因为缺乏对希腊神话的了解,我通过B站视频才能完全理解《哈迪斯》的剧情。

    玩《哈迪斯》时,我就期待有一款中国文化背景的肉鸽游戏。现在,它好像来了。

    《太子沉香》改编自传统神话《宝莲灯》,游戏里齐天大圣、吕洞宾铁拐李八仙、哪吒红孩儿、太白金星杨戬。对于中国玩家来说,他们的故事可谓如数家珍。所以,本文主要探讨《太子沉香》的叙事,聊一聊神仙那些事。

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    屠龙的勇士成为恶龙了吗?

    故事源自一场人仙之恋,仙女三圣母与人间书生刘玺相恋,生下一子名为“刘沉香”。因触犯天条,华山二郎杨戬按家规将三圣母囚禁于华山之巅莲花峰下。但

    是,你要知道,这一家子可是劈山专业户。除了广为人知的沉香劈华山外,看似冷酷无情的杨戬也曾为了救母劈桃山。

    同样是人仙之恋,同样是神仙与凡人之子,同样是母亲被占压在山,为何杨戬要阻止自己的外甥呢?是真的铁面无私还是另有隐情呢?

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    三藏法师历经九九八十一难才能成佛

    可要我说,成佛也没什么好的——《太子沉香》关于沉香的师父,不同版本有不同的说法,或为吕洞宾、或为铁拐李、何仙姑,或为霹雳大仙。

    本作沿用了1999年《宝莲灯》动画说法,将沉香的师父设定为齐天大圣孙悟空。在游戏中,悟空早已不再是那个花果山的猴子大王,一面是年少不再稍显颓废的齐天大圣,另一面是无欲无求的斗战胜佛

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    在沉香的身上,我们能看到大圣的影子,这位将要大闹天宫的主,毕竟手握炫彩宝莲灯,敢叫日月换新颜。

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    劈山容易救母难,这一路上劫难重重。三上华山,三战杨戬。玉皇大帝更是两次妥协,以官职俸禄相诱,企图复刻弼马温;或施以缓兵之计,许一百年之期限。

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    手持青铜大刀的兕虎精,看看是沉香的头硬还是我的刀硬;蛇身九头的神兽相繇珍兽千岛湖,要想渡此泽留下你头颅;天庭另一最强战力哪吒,风火轮混天绫猛蓄猛戳;最终BOSS杨戬更是不讲武德,明明是舅侄单挑,却召唤天兵天将,更献出山河社稷图困住沉香。

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    以中国神话为背景的碎片化叙事是本作最吸引我的地方。在整个故事中,没有一个真正的坏人,只不过或多或少都被天命裹挟。尤其是,大结局的杨戬与孙悟空的对话,又一次情理之中意料之外的外转。

    师姐那一番关于杨戬的诉说,让二郎真君的形象更加生动鲜活。然而,本作的主线故事稍显短小,文本量远远不及《哈迪斯》。

    希望制作组后期能够完善故事细节,挖掘神话人物背后更多的细节。

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    聊完了碎片化叙事之后,我们回到本作的核心玩法——roguelite割草。新游发售自然会有一些问题,不过制作组爆肝修复更新。已上线三周目后无尽修仙挑战,该关卡场景参考了《千里江山图》。

    在25分钟之内,面对海量的敌人攻击,活下去&变强大,类似幸存者like。本模式下,同样没有升级系统并且可以获得更多的构筑次数。击杀更多波次的怪物,获得更多的货币,“氪金”买更多的强化。接下来,是极限杀戮时刻。

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    《太子沉香》并不是永久性死亡,在游戏中会获得一次性复活词条,关卡的进度也会随时保存。本质来说,这是一款割草爽游,尤其是局外养成属性全部加满之后。

    此外,游戏共4个章节48个房间。每通过一个房间之后,可以选择下一个房间的类型,例如女娲赐福房、商店房、铭刻房、功法房等。但是,这些选择几乎只影响房间的奖励,而非怪物的构成。虽然游戏共有四个章节,每章节有多张地图及特色怪物。

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    主线剧情要求我们通关三次才能劈开华山救母,多周目下怪物种类和地图不变。关卡内也没有机关地形之类互动元素,全程就是无脑刷刷刷疯狂割草搓地板,这也是本作令我倍感遗憾的一点。

    在劈开华山之后,玩家可以开启进阶挑战模式,强化敌人伤害和限制主角能力来挑战更高难度,获得奖励来解锁专属法宝及强化功法。

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    在通关主线剧情之后,法宝和功法全解锁激励着我继续游戏。游戏提供了七大流派,御剑攻击的玄剑水华、灵球护体的玄剑飞星、影子分身的幻影烈斩、撼天动地的流星锤、大开大合的斧头、召唤玄风的风吼乾坤以及莲花攻击的圣莲妙法。

    每个流派的攻击方式都截然不同,带来了不同的体验。不过,上手门槛最低的流派仍然是玄剑流,满天飞剑、唯快不破、万剑归宗的魅力没法抗拒。

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    以功法为核心,再辅以法宝、赐福及铭刻便是本作的构筑核心。

    个人最喜欢雷电飞剑流,雷公锤穿过敌人引落雷攻击,神木剑、斩仙剑组成飞剑弹幕,闪电链、雷光球、雷息血流成河。游戏构筑并没有什么难度,选择自己喜欢的方向即可。此外,红孩儿还可以让属性赐福产生联动效果。

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    在宝莲灯处,可以强化沉香各方面局外养成属性,点满之后整款游戏基本变成无双割草游戏。每个关卡还可以随机生成房间挑战,无伤通关可以获得额外奖励。

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    总结,《太子沉香》是一款中国神话题材为背景的超爽rogue类割草游戏,手残玩家或者动作苦手也可以轻松体验到这款游戏的乐趣,主线通关时长4-5小时,全法宝功法解锁、宝莲灯解锁时长约10个小时。

    不过,地图怪物单一是硬伤,希望制作组继续爆肝优化怪物设计。除了剧情之外,游戏最大的乐趣便在于功法、法宝、恩赐与铭刻的高度自由DIY构筑,并且没有最优解,都可以百搭混搭,随意搭配便能打出最华丽的效果。

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