《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

前言

相信大部分的玩家心中都有一个江湖梦,这离不开华人圈中特有的一种文化——武侠文化,提起武侠文化可以说是历史悠久,最早可以追溯到先秦诸子,从古代武侠到近代武侠再发展到现代,形式也以曲艺说书发展到了小说、影视、曲目等等,当然武侠文化的发展远不止如此。武侠文化还渗透到了游戏之中,就例如河洛工作室出品的《河洛群侠传》,之前爆火的《流星蝴蝶剑》《金庸群侠传》等,甚至现代比较火的大逃杀游戏《永劫无间》都是武侠文化的代表。

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

而在2020年一个名叫“白玉京”的工作室悄然推出了《下一站江湖》这部作品,虽然当时大伙都对此表示持疑态度,但当游戏正式发售后却得到了大批玩家的好评,在这个国产游戏都注重氪金手游的时代,能做出一部原汁原味的江湖实属难得,而游戏玩法也是量大管饱,让人仿佛玩到了心目中的江湖游戏,无论是画面还是音乐,剧情以及配音上都可以看得出制作组的用心,让人直呼过瘾

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

而在第一部作品取得成功之后,白玉京工作室也并没有停下前进的脚步,而是继续开发续作《下一站江湖Ⅱ》,游戏依旧以开放世界为游戏核心,展开一系列江湖故事以及相当丰富的游戏玩法,而游戏也终于在4.18日正式发售,体验了一会,虽然离我心目中的江湖还有一些距离,但本作绝对是未来可期的一部佳作。

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

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游玩体验

角色养成

游戏提供了相当自由丰富的词条供玩家自定义自己的角色,玩家开局可以从向往江湖的将门大少爷、寒窗十年的木讷书生、逃婚出走的懵懂大小姐中选择一个,不过目前只开放了将门大少爷。选择完角色之后,则可以选择天赋词条武器属性点等,可以说从开始的自定义角色的可玩性就已经很高了。另外开局拥有50点可分配的天赋点,玩家可以按照词条自由搭配,选择适合自己的词条来闯荡江湖。

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开放世界与无缝大地图融合

可以说本作的核心内容就是本作采用了开放世界与无缝大地图的融合玩法,玩家可以自由的在大地图中穿梭,骑上骏马自由奔跑,也能看出制作组真的用心想做出一片真正的江湖,游戏的场景设计中可以看到繁闹的市集,各种门派之间的纷争,而游戏的画面表现力乍一看也相当不错,场景优美精致,可惜美中不足的是碍于开发组的技术限制,不少人物动作还是比较僵硬,导致观感变差,但这一核心设计功不可没,也是本作的一大亮点

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量大管饱的游戏内容

据官方说明,每条初始身份线都有独属于他的长达100万字以上剧情、长达几十年的风云时光多条结局路线,而游戏目前虽然只开放了一个角色,我也从中能够感受到制作组的用心,百万字的剧情,几十万句的配音,从开始的主线任务开始,你就能在地图的各个地方遇到各种npc获得各种支线,又可以在支线中逐步解锁更多的游戏功能和玩法

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

游戏的各种系统和功能相当丰富,看的人眼花缭乱,游戏虽然也做了一定的新手指引,但耐不住本作属实是内容丰富,教完这一步忘了上一步。从游戏的武学系统中你就可以看到本作对于武侠游戏的用心,什么任督二脉、经脉、心法、境界、宗派、武器、绝学、轻功,一系列武侠小说中的设定都有所涉及,绝对的量大管饱。

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长路漫漫,未来可期

虽说游戏的内容丰富,玩法也很有趣,但碍于制作组的技术原因,本作的游玩体验实在有些不尽人意,从开始进入游戏的优化问题以及一系列卡顿bug问题暂且不谈,游戏的动作打击感也并不好,虽然采用即时战斗模式,但游戏的打击感几乎没有,锁定机制也一言难尽,同时因为新手引导的弱化,导致游戏指引不够,不是武侠游戏爱好者时不时就会陷入卡关。即便如此,这款游戏的底子和基础都是很不错的,丰富的游戏内容、无缝地图与开放世界都是吸引玩家的优点。

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而制作组的态度也很诚恳,知道自己的不足,并决定在后续慢慢改进,同时给玩家了一个更新流程图,让人放心了不少,后续还会推出移动端版本,让玩家可以随时随地闯荡江湖。

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制作组态度

 

《下一站江湖Ⅱ》:长路漫漫,未来可期~

未来流程更新图

总的来说,本作目前的游戏表现可能并不算好,但游戏内容量大管饱玩法新颖有趣,底子和机制都设计的很不错,未来可期下一站,江湖!

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