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2.《宝可梦:朱/紫》前三天销量突破1000万
《宝可梦:朱/紫》游戏将以开放世界的形式来丰富地呈现故事舞台,玩家能在其中自由自在地冒险。无缝衔接的辽阔自然风光与城镇街景,以及生活在此的宝可梦们。包括天空、大海、森林、街道,玩家在这个世界的任何角落都有可能看到它们的身影。本作将维持《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕捉的经典玩法,是一部老少皆宜的开放世界作品。
3. 索尼称微软XGP用户已达2900万
随着英国政府机构对微软收购动视暴雪的进一步调查,索尼也在声明中表达了自己的更多担忧:
索尼在官方回应中表示,微软降低了目前和未来游戏订阅服务的竞争力,减少了这方面的动机。“Game Pass明显领先于PlayStation Plus,微软在多游戏订阅服务方面已取得实质性领先。Game Pass大约拥有2900主机和XGPU用户,预计在未来会大幅增长。PlayStation Plus的游戏订阅层级将大幅落后。”
值得注意的是,微软在今年年初公布的数据显示,XGP用户达到了2500万。索尼引用的是市场数据和分析公司Ampere Analysis的数据,然而,Ampere Analysis游戏研究员Piers Harding-Rolls曾在一次GDC演讲中指出,2900万并非微软目前的数据,只是一个预测:
4.《战神:诸神黄昏》首周销量破510万
据PlayStation官方推特消息,《战神:诸神黄昏》在首发第一周就获得了510万套的销量,成为PS销量史上最快第一方的游戏!
《战神:诸神黄昏》的综合表现堪称卓越,再一次让人感叹当今游戏的工业水准,即便因为一些尚待优化的战斗问题和剧情细节上的缺憾,难以称之完美,但其他部分的游玩体验,就是一种近乎满分的全方位享受了。
《战神:诸神黄昏》是一款由索尼制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险。
5. 印度游戏市场全球排名第二!手游占比99%仅次于中国
市场研究和咨询公司Niko Partners的数据显示,印度是亚洲游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。
据统计,2022年印度游戏市场有接近4亿的玩家,其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位。此外,印度玩家每周评价有14.1个小时花在手机游戏上。Niko Partners推测,2022年印度玩家在PC和移动设备上的花费达7.045 亿美元。而到了2026年,印度玩家数量将达6.3亿人,花费将超过14亿美元。
6.《轩辕剑外传 云之遥》Steam页面上线 明年1月12日发售
11月24日 奇幻RPG《轩辕剑外传:云之遥》Steam页面上线,本作预计于2023年1月12日发售;《轩辕剑外传云之遥》与《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》、《轩辕剑外传 汉之云》并称「轩辕剑伍系列三部曲」,数据片《兰茵篇》,更是被玩家们誉为「三部曲」最不可错过的点睛之笔。《云之遥》故事时间点比《轩辕剑五》和《汉之云》更早,描写另外一位「轩辕剑的转世者」──徐暮云,他的悲欢离合故事。
《云之遥》故事恰和以蜀汉为观点的前作《汉之云》相反,深入刻画在《汉之云》中敌方的对手──曹魏的「铜雀尊者」,他们同伴之间的故事。主角「白衣尊者」徐暮云,正好是《汉之云》主角皇甫朝云因战乱而分离的弟弟,从小在曹魏长大,效命大魏朝廷,希望歼灭他眼中割据一方、僭逆的邪恶蜀汉政权。他成了蜀汉军闻之色变的强敌──「白衣尊者」,兄弟二人在战场上以敌对身份展开殊死战。
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