用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

在前五个小时里,我在《恶意不息》中不断重复着跑路和堆尸体的过程。

虽然游戏的标题叫《恶意不息》,可游戏前五个小时里真没多少正儿八经的恶意,让人不爽的是角色孱弱的性能和敌我双方差距悬殊的数值。

与宫崎英高的初见“信息差”恶意不同,在《恶意不息》的新开角色档中,你没法通过类似黑魂“断尾飞龙剑”或是“誓约墓王大剑”这类已知信息来取巧换取前期装备层面的优势,上至杂货商人的商铺,下至场景中的光点和宝箱,以及出生点附近的初始武器,它们都是完全随机的。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

肘可来喽

在后续可能会实装的PVP中,类似的策略也能带来一定的玩家博弈深度,再不济第二武器栏还能装一个远程武器弥补角色处理远处敌人的能力,一眼看去第二武器栏的存在似乎很重要。

但是,由于EA版存在30级的等级上限,且高级装备动辄就是四十多点的属性需求,这种设想在当下只能算是一种纸上谈兵,在洗点道具出来前几乎没有实战意义,第二装备栏的换取优先级在当前来看并不高,不过比起第五、第六工具栏来说,还是要有意义一点。

当我用老角色在第二个世界第二次与守望者对话时,格子解锁界面居然又跳了出来,从游戏开头到弹出解锁,整个流程不超过十分钟,因为游戏的角色存档和世界存档是分开的,我可以不断地创建并删除新世界重复这个解锁过程。

如果愿意绕点远路的话,出生点右上方和铁匠铺左下方还能拿到三个大宝箱,大概率出2-3个强化碎片,偶尔还会爆出附魔宝石等等,沿路清怪爆出的装备还能换成启动资金,单一个尸水染就值1银币多。

就这样不断新建世界刷到8级左右后,我的格子开全了。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

在单一世界的话,格子的解锁必须依赖于试炼的回声骑士和每周任务里的随机boss,前者的难度极高,能打到这里的玩家多半也不会再在乎几个格子了,后者则有一股网游上班的味道,放到单机游戏里难免会让人产生反感。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

EA阶段的格子限制在我看来是个徒增游戏时长的糟糕设计,而我想角色存档与世界存档分开的本意可能是为之后的好友联机做铺垫,新玩家可以进入其他“塞利姆”的世界度过新手期,借助其他“塞利姆”的帮助下探索新大陆,对于那些已经解锁全部格子的塞利姆来说,瘟疫脓液与其在商店中的回收价一样,无价也是零价,与其让它们在暗不见日的仓库里发霉发烂,不如把它们赠送给有需要的人,既贴合游戏的故事背景设计,岛上之前的确有其他塞利姆的痕迹,又借助与现实挂钩的时间做出一层meta要素,最后再来影射下现实中的种族歧视,妥妥的年度游戏模板,真做出来的话Moon Studio想不拿奖都难。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

瘟疫脓液无法出售,但可以通过“社区宝箱”传递

只是,当前版本的游戏没有联机要素,而瘟疫脓液的价值只会随着游戏流程的推进逐渐走低,它在后续版本中或许会有其他用途,至少在EA版本里,解锁格子的最佳方式还是重复建档刷第一个boss。

在解决完格子问题后,下面则是要填满这些格子,一枚一级戒指引起了我的注意,敏捷指环带来的攻击体力消耗减少没有叠加上限,帽子的绿宝石融合,任意武器的随机附魔里都会出现这个词条,效果范围也都是5%-25%这个区间。

这也就意味着,只要五件装备里的平均攻击消耗减少能有20%,那就可以彻底无视武器精力消耗来选择武器,越高耗精的武器因此带来的收益就越显著,原本用于精力的点数完全可以加到其他地方提升伤害,而敏捷指环还有珍贵的移动速度和攻击速度加成,要知道3级戒指(21级装备限制)带来的整体速度提升也才8%上下,敏捷指环的攻速加成轻轻松松就能达到15%,这明显不是一个一级戒指该有的强度。

那么,这么强的戒指,要去哪里买呢?(触发连招)

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

格林尼奇的每日随机商店

不要998,不要648,只需要在圣城市场的格林尼奇处购买即可轻松获取。格林尼奇的商品会随现实时间每日刷新,同时,随着商铺建设进度的增加,格林尼奇商店会刷出三种不同等级的戒指(戒指等级在右上角),初始状态下只会刷出一级戒指,商铺建设一次后则只会刷出二级戒指,建设两次之后卖三级戒指,所有你在地图探索里可能获取的戒指,都能在他的商铺中刷出,而且不只有戒指,装备的强化素材,附魔宝石等等也会在这里刷新。

敏捷戒指是一级戒指,初始状态的商铺正好可以刷出,我们只需要退出游戏至主界面——修改Windows系统时间延后一天——重新进入游戏,即可刷新格林尼奇处的商品(同理,修改系统时间同样可以跳过建筑的等待过程,很离谱)。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

能不能快点到五一啊(恼)

大约几十次就能刷出三枚敏捷戒指和用来附魔头部装备的绿宝石,利用尸水染换来的初始资金S/L附魔一番后,我也成功拿到了满足条件的武器。

在攻击体力消耗减少堆到99%后,战斗中消耗体力的项目就只剩冲刺和闪避,同时,因为敏捷戒指带来的移动/攻击速度增加使得角色性能大幅增加,让我能够瞬间横跨大半个地图拥抱敌人的屁股,在没有攻击精力消耗之后,游戏战斗从类魂变成了ACT,需要斟酌的只有随精力快速恢复的高性能闪避次数,而大多数敌人还是类魂游戏的小儿麻痹动作,游戏从这时起变成了爽游。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

在此之上,我还可以在原本就很高的性能上再进行一次提速,每件衣服的随机附魔都有可能刷出约10%的整体速度提升词条,攻速移速还能变得更快(不过,拉高角色速度后会经常性的出现贴图bug,孱弱的角色性能也许是对糟糕优化的一种妥协)。武器还有机会刷出额外的攻击百分比回血/回专注/概率回满体力的诸多词条,这些都是在新手村就能刷出的道具,而《恶意不息》的武器动作模板与具体武器而不是武器种类绑定,同样的双刀,1级,11级,21级的双刀都是完全不同的攻击动作,武器的战技也可以自由提取绑定,即便是在构筑成型后,之后的流程中依然有相当多的可挖掘空间。

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

高速后频繁的贴图问题

类似的极端构筑还有很多,比如社区里就有一位大佬开发出龟缩反弹流派,凭受击回血,减伤等等词条靠戒指的双刃剑效果反弹boss的伤害,几下就能弹死回声骑士,目前来看,官方似乎并不打算对玩家构筑的可能性进行限制。

可惜的是,《恶意不息》没有打上肉鸽标签这块万能免罪金牌,外加首发期间糟糕的优化,那个曾经凭借着两部《Ori》不可一世的Moon Studio首次迎来了他们的滑铁卢。

好在几个补丁后,游戏的评分开始逐渐回暖,现在已经是多半好评。在IGN编辑Travis Northup的笔下,《恶意不息》EA版荣获7分的“高分”评价,跟同样出自这位编辑的XGP版《帕鲁》、褒贬不一的《重装前哨》坐一桌。

目前看来,《恶意不息》或许是三者中最“未来可期”的“中庸”作品,EA版本如果不进行刷宝/修改系统时间/利用一些良性bug的话,《恶意不息》的成型时间会被无限的拉长,不过这也好改,要么删去单机里的拉时长设计,要么彻底投进网游的怀抱,好消息是,制作组目前的几个补丁都是往前者方向去努力的,游戏很有潜力。对于那些还在纠结是否入手的玩家来说,我的建议是观望游戏推出多人模式后的舆论风向。

现在入手也有个好处,就是等之后游戏正式版获奖时,这阶段购入的玩家便可以吹嘘:那孩子(《恶意不息》)打小就聪明,他能取得今天的成绩多亏了我的支持!

用魔法战胜魔法后,我的《恶意不息》变成了爽游

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

辐射官推发文庆祝《辐射76》单日超一百万用户

2024-4-24 0:00:00

PC游戏

国人的武侠梦《下一站江湖2》:大厂不去做的,只有小厂来完成了

2024-4-26 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索