恶意伴随始终,但仍需反抗

《恶意不息》是工作室: Moon Studios的一款新作,曾开发出《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》,在4月19号推出测试版。

恶意伴随始终,但仍需反抗

恶意伴随始终,但仍需反抗

游戏发售后褒贬不一,因为优化和bug问题劝退很多人。但是工作室在不到一周时间里更新了4次补丁,修复了很多bug,评测转为多半好评,但是优化方面还是有待加强。

恶意伴随始终,但仍需反抗

恶意伴随始终,但仍需反抗

 

捏脸系统仅仅只能捏脸

游戏开始需要建立人物存档和地图存档,可以理解为泰拉瑞亚的那种机制。人物建模,只能捏脸,不能捏身子,身子比例有点离谱,长胳膊长腿。像是大猩猩,也可以说跟奥日也很像的。希望官方后续能优化更多的捏脸细节。

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神界原罪2般的序章开局:

捏完脸过完过场动画,接着就是序章了。恶意不息的序章,个人认为是跟神界原罪2很像的,包括过场动画的风格。

在大海中航行的一艘船上,船长带着主角准备去圣地岛。主角被称为塞利姆,通过跟船员简单的对话可以知道,塞利姆这个组织不被人喜欢,像是秘源术士一样的感觉。但是也可以知道,塞利姆非常强大,是对抗灾疠的专家,只要他们出现就代表灾疠出现了。

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虽然塞利姆被人害怕和畏惧着,但这世上还是有人敬仰。

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 突然船炸了一声,有反叛军上船混战,号称保护圣地岛不让外人入侵,最后船撞到岸上,序章结束。

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序章也算是新手教程,教一些基本的战斗、操作等,建议是从序章开始玩,不要跳关。

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魂系列般的人物属性:

人物的初始等级为1级,可以通过打怪、吃经验瓶获得经验,序章不增加经验。人物初始属性点数全部为10点,升级增加三点属性。玩过魂系列的玩家,人物属性界面看一眼就知道这个游戏怎么加点了。当前的人物满级是30级,所以总共可以获得87点额外属性点数。

升级可加的属性为:生命值、体力、力量、敏捷、智力、信仰、专注、装备负重 

属性对应的功能为:

  • 生命值:生命上限
  • 体力:精力上限
  • 力量:力量型武器加成
  • 敏捷:敏捷型武器加成
  • 智力:智力型武器加成
  • 信仰:信仰型武器加成
  • 专注:专注上限,武器的技能消耗专注点
  • 装备负重:负重上限,负重分为轻型、中性、重型,武器、装备的装备会增加负重。越重移动越慢,闪避动作从冲刺变为翻滚。

属性也会影响到某些武器的使用条件,比如力量不够,装备不了大剑。

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暗黑破坏神般的武器装备系统:

左边是背包,第一类背包放着武器、护甲、戒指、资源采集工具。对应右边的装备栏,第一排主武器栏,第二排副武器栏,第三四排护甲栏,第五排戒指栏,第六七排资源采集工具栏。

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武器和护甲都有品质和属性的说法,像暗黑破坏神一样。品质分为白、蓝、紫、橙四种品质,每个装备可能有不同的属性,有的蓝色装备的属性甚至比紫色品质的武器要好。

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 武器:

武器影响角色的攻击力,各种武器有不同的攻击、技能,攻击消耗体力,武器技能消耗专注点。

武器包括:棍棒、巨剑、双匕、长刀、钉头锤、斧、弓、锤、长杖、重型盾、巨锤、匕首、长剑、巨棒、武士刀、细剑、长矛、中型盾

其中:

单手主武器:棍棒、长刀、钉头锤、斧、锤、匕首、长剑、武士刀、细剑、长矛

单手副武器:弓、重型盾、中型顿

双手武器:巨剑、双匕、长杖、巨锤、巨棒

装备:

装备包括头盔、身体、裤子、手套,装备对于负重的占比最大,主要影响角色的护甲,也影响韧性、高温抗性、寒冷抗性、闪电抗性、瘟疫抗性。在魂系列游戏中,合理的搭配装备,控制负重的影响。

资源采集工具:

游戏中有鱼、木头、矿石、土堆等资源,需要用鱼竿钓鱼、斧头砍树、稿子挖矿、铲子挖土。

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药瓶、炸弹和刀油:

药瓶可以通过搜刮和制作获得,游戏中可以吃药增加一定的人物基础属性。药有低、中、高三个等级,每个等级获得的属性点不同,等级越高获得越多。

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炸弹可以进行远程攻击,通过搜刮和制作获得,炸弹有不同属性的伤害。

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刀油可以理解为魂系列的火符、雷符等,可以对武器进行短暂的附魔效果。

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附魔:

在圣城埃莉诺处,可以对武器和护甲附魔,将白色品质升级到蓝色或者紫色品质,此操作会移除最近的2个符文槽位和最近的3个宝石位,一旦确认将无法撤销。

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镶嵌宝石:

在圣城埃莉诺处,可以在武器和护甲上镶嵌宝石。宝石的效果如下,图片借用于黑盒“深岩集团底层矿工”

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符文:

在圣城埃莉诺处,可以在武器上提取和镶嵌符文。提取符文的意识是将原来武器上的技能提取出来,但会损坏原来的武器,镶嵌符文可将武器上空着的符文槽填上。

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熟悉的魂系列动作系统:

攻击:

攻击有轻击、蓄力攻击二种攻击模式,并且会消耗体力。各种武器的攻击动作不同,可玩性很高。蓄力攻击不能翻滚取消前摇,这点要注意。攻击的时候,如果自己的韧性太低,会被打断。尤其是玩大剑攻速慢的,一直会被弓箭、匕首、火焰瓶给打断,最后这么致死。

技能:

每个武器总共有四个技能槽,每种武器的技能有一个或者多个。使用技能会消耗专注点,攻击会慢慢恢复专注点,提高专注点获取率可以加快专注点获取。

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背刺、硬直和韧性:

静步靠近敌人背后,显示骷髅头就可以背刺敌人,根据当前人物武器的攻击力造成伤害,不一定秒杀。在设置中可以选择打开硬直条(白色),连续攻击敌人会增长硬直条,当硬直条满了,敌人会处于硬直状态。不同于魂系列游戏的硬直状态可以直接处决,恶意不息中只能在背后处决。

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韧性非常重要,影响攻击是否会被打断。举个例子,当你用大剑蓄力攻击时,一发弓箭就能把你打断。

弹反和倒地:

除了弓以外,装备盾、单手武器、双手武器时,按手柄上的LB键可以进行弹反,类似于魂系列盾反、枪反、弹刀等。攻击到敌人的盾牌一样,自己会出现硬直。倒地状态的敌人不会受到攻击,但是主角会受到伤害,有点双标了。

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闪避、奔跑、跳跃:

闪避根据当前负重的轻型、中型、重型三种状态对应为冲刺、轻翻滚、重翻滚。闪避会影响规避伤害,合理的处理负重问题,会使的游戏难度降低。

奔跑是游戏中最多的一个动作,本身移动比较慢,需要长时间奔跑。没有被敌人看到时,奔跑不消耗体力。进入战斗状态时,奔跑、闪避都会消耗体力。但不同的是,体力为0时没有体力回复惩罚,直接恢复体力。

按着奔跑键遇到障碍物、空洞时会攀爬和跳跃。这里要小心点,稍微不注意就会跳楼摔死。

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2.5D视角与箱庭的结合,里面都是细节:

视角是2.5D,场景叠加跟神界原罪2和夜族崛起有点像,但是不能自行转动视角,只能根据场景视角来动态改变。

箱庭式的场景有很多细节,从高到低,每一个地方都可以探索。比如有些物品隐藏在高处,需要爬上去才能捡到。

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难倒洋葱骑士的升降梯

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还有一些梯子捷径等,仅一章的内容,细节非常到位,非常多的内容值得去探索。

氛围感十足的环境美术和音乐:

中世纪画质风格,像是手绘上去一样,非常好看。有人可能喜欢复古风格,也有人可能觉得画质还是有些糊。

不同地区、早上和晚上、下雨天气以及BOSS战的音乐氛围感十足,让人沉浸式游玩。

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战争迷雾地图和刷新机制:

地图的画风是写实风格,比较清晰可见。在探索地图的过程中,由黑色的未知区域探索为已知的区域。但是经过一段时间后,已知区域会变为灰色,代表地图资源、宝箱、敌人等已经刷新。

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场景中有瓶瓶罐罐,破坏后有几率掉落物品和钱币。场地上有蓝色的点,是物品,怪物死了也会掉落。还有鱼、木头、矿石、土堆等自然资源,需要对应的工具采集。

可以在火堆做料理,需要商人处购买配方。吃料理回血有CD,在一段时间内不能重复回血。

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魂系列的篝火“低语”却只有传送和复活功能:

低语,可以比作为魂系列的火堆。靠近低语时会有蓝色的线条指引,交互后会保存复活点,到了圣城以后才能激活传送功能。在野外点击低语只能传送到圣城,但是在圣城却只能传送到上一次在野外交互的低语,不能定点传送。

目前低语没有回血、刷新敌人和其他交互,只能保存,死了之后复活以及传送。

游戏中没有手动保存,直接退出游戏也没有保存提示,是自动保存。

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 小怪、精英怪和BOSS战:

游戏里的小怪种类还是挺多的,但是两个字贯彻始终——恶意

虽然有小螃蟹、小老鼠这种中立怪,打了掉食物材料。但是大部分都是敌对怪了,尤其是在开荒过程中,这些小怪里面很多都比较难打的,拿盾的、丢火瓶的、射箭的等等。长得胖胖的敌人,也不要小巧他。上来就是对你一套大范围的横劈,还有连续劈砍。

精英怪做的是不错的,攻击还有还有本身一些细节也很到位。你打不过,落荒而逃时,他甚至还会大拇指向下嘲笑你。

在进入圣城之前,会有第一个BOSS,打败它之后才能过剧情进入圣城。但是这个BOSS的难度非常大,对比与之前玩过的黑魂、血源、只狼来说,很难打。此时的伤害非常低,只能不断地磨炼技术,一点点慢慢打过。

恶意伴随始终,但仍需反抗

最后说说这款游戏的缺点和优点

优点:

人物属性系统、武器和装备系统都不错,各种武器、词条属性、人物属性成长,可玩性非常强

音乐、画质、氛围感非常强,很容易沉浸在游戏之中

缺点:

捏脸有限制

地图引导差

帧数低、bug多

低语功能性太低,没有定点传送等功能

展望和未来:

希望制作组继续优化bug和帧数问题,加油开发后续章节。非常期待在线多人模式的到来,可以跟三位好友一起联机刷怪打BOSS。

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