在玩游戏的道路上想必大伙也会有着那么一两次的“动怒环节”,可能在玩LOL时遇到人机一般的打野和少爷一般的ad,又或是口碑热度极好的单机游戏,传来传去你也想买一个玩玩,但却上手之后屡屡受挫,气得给了一星差评又或是放在库里永远不动的游戏。(没错说的就是你宫崎英高)
最熟悉的“魂”场景
在刚进游戏时我们则可以创建国度和角色,以往的游戏都有着“捏脸”环节,但《恶意不息》的人物建模好像给玩家一种似人非人的感觉,结果一看旁边的奥日主角瞬间就明白了。当然这只是一句玩笑话,游戏的人物建模可能会和背景故事相关,毕竟我们的主角是“塞利姆”一族,也是整个游戏唯一的救世主,与正常人类不一样也是情有可原的吧。
先说说地形设计,毕竟是以魂为噱头,那地形可见不一般。要在有限的场景里做到塞满一切道具和收集要素就成了一大难关,并且还要保证玩家不会存在卡关的现象。游戏的场景确实精细,以致于你玩到一半打开一个捷径往下走的时候,突然发现这居然是刚才的地方。而且游戏以俯视角为展开,摄像头会根据玩家此时的位置移动,而俯视角则恰好能看见某些捷径或者收集道具和NPC帮助玩家去打开。
不过俯视角也有着头疼的地方,比如一个药剂师的任务,玩家要去山洞寻找一朵名叫“艾欧娜之花”的东西。触碰之后则会陷入幻境,某些过不去的地方则出现“隐形路”能过去了,而游戏有个机制一旦加速奔跑碰到边缘部分,不是立即停下而是跳下去,不知道有没有小伙伴在这个“跑酷阶段”上死了很多次呢?尤其是俯视角的加持下,对于方向感来说尤其重要,你可能稍微有偏差则会掉下去。而掉下去则要重新到复活点开始,重新激活花朵,再次以同样的路线走到终点,才能完成这个任务。
魂与RPG的结合
刚开始也说了,游戏有着魂味也有着暗黑那种RPG的味道,但这种复合型游戏肯定多多少少会有“排斥感”出现。
游戏目前只有第一章,boss战共四场半,每一个boss的难度都会随着玩家的探索提升。此时此刻我知道你肯定会想,哎呀,又要坐牢背板打boss了之类的话。这一点其实无须担心,在自认身法不够打败boss的情况下,完全可以把RPG这一点单独拿出来,用大量的时间去探索物资和采取资源。而这时就要体现斧子和铲子,以及稿子的魅力了。
开头也说了“是在折磨中成长”,这一段其实并不是指boss,而是要反复的肝资源。尤其是游戏中的资源是根据现实时间来刷新的,这一点我认为是设计的欠缺,毕竟装备都是需要升级才能变得更猛。不过好在游戏中的国度与国度之间并不会影响玩家使用的角色,也就是可以去新建的国度采集资源,就不用慢慢等主国度的材料刷新了。
而在玩家打败序章的boss后,进入圣城则会开启许多NPC商铺。当然有些商铺需要玩家去完成支线任务才行。不过其中尤为重要的则是达莫西的“重建圣城”,玩家需要给足他所需的物资,升级其他NPC的店铺以获得更强力的装备和美味的食谱,又或是物资和药剂等。而有的则是开启捷径让玩家上下更快速,不需要在圣城里绕来绕去。
以及在打败背叛者这一任务之后,玩家也可以去圣城购买自己的房屋。毕竟鸦巢的那一个宝箱实在是有点不够放下我们的装备啊。房屋游戏目前一共有3套,价格则是30银币,25银币,20银币。
不过有一点必须得说,游戏的传送机制确实存在较大问题,每个低语点只能是圣城和其他地方来回传送,如果你想去原先的地方探索,那你必须徒步走过去才行。
装备附魔,负重系统
当然成长怎么能没有好武器的加成呢,在RPG属性玩法的加持下,武器词条的好坏则严重影响玩家在游戏中的体验。以我开荒为主的武器“尸水染”为主,双手金色大剑的威力可谓是一刀一个嘤嘤怪。在boss的途中也丝毫不逊色,当然你要注意攻击节奏,毕竟这把剑的前摇和后摇时间差可谓是大的要命。而在升级之后的威力更是可怕,加上游戏中的“格挡”一词,使得打击感变得更加得体。
除开武器,游戏中的防具,戒指都可以在NPC那里进行附魔,附魔等级的高低取决于你对NPC店铺的升级。有些附魔出的词条可谓是让人害怕,比如“魔鬼筋肉”这把单手细剑,词条上的“成功格挡回满体力值”可谓真的吓人,要知道游戏的体力槽那真的是挥舞两下就没有了。
当然要拿起这些个武器则需要魂类常见的加点系统了,游戏中的加点和魂类似,而作为力100智力8的选手,在我眼中只有力量,体力,生命值以及负重系统。前期的负重也是有点欠缺,穿个别衣服就开始超重翻不动等等,到打boss的时候如果负重这一行加点不到位,那等待你的只有boss一连串的攻击,玩家只有挨打的份。
而游戏中在玩家探索完下一个场景后,前一个场景则会发生变化,宝箱里的物品会以玩家此时的等级和进度进行“升级”,场景中的怪物也会在某个任务后发生改变。比如下水道中的某个扑脸怪就会刷新到浅滩,这怪自带瘟疫效果,如果此时你的防装里瘟疫效果不够到位,那这个怪贴身一模那就是就死啊。
其次还有主角的装备栏则是需要到鸦巢的塔顶,找守望者进行解锁,条件则是每个boss会掉落一个叫脓液的东西。喝下由守望者调制的脓液玩家可以选取8个可解锁的物品栏。大大增加了玩家需要回家放东西的要求。
结语
游戏目前只出了第一章,后续部分则需要慢慢更新。但好消息是优先更新的则是联机模式,这样与小伙伴一同探索这个世界也是增加了游戏的一大可玩性啊。
除此之外,游戏的场景也确实美轮美奂,相信游戏后续的开发不仅会把优化这一个问题解决掉。在剧情设定上和boss设计以及附魔属性来说,都有着很好的调整吧。
总体来说《恶意不息》这款游戏可以说是今年表现比较出色的游戏了吧。
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