大家好,我是蘑菇人(就是头上戴蘑菇的人,别想太多)。今天为大家介绍一款由曾开发了《奥日》系列的开发商Moon Studio的新作,《恶意不息》。
《奥日》也是本蘑菇人非常喜欢的游戏系列,极具标志性的唯美画风,优美的音乐和绚丽的风景让人流连忘返,作为类银河战士恶魔城其玩法和地图设计也打磨得非常精致。难怪他们的新作《恶意不息》一经公布就获得了极大的关注度。事实证明,他们用华丽的战斗设计和完美的打击感奠定了ARPG的底子,又用看家的美术设计呈现了一个充斥着恐怖氛围的中世纪魔幻大陆。瘟疫席卷,正是像蘑菇人这样拥有非凡力量的圣战士塞利姆大展身手的好时机。
船突然撞上山了,这下翻船了。船员似乎无一幸免,我也在浅滩上重新站起来了。看了看四周,杀了几只螃蟹,砍了几棵树,终于找到了一个火堆。可惜火堆不能治愈我的伤势,只能让我发挥我的厨艺。是的,我们塞利姆都是天生的厨子,看到菜单就能做菜。由于血量没有自然回复,我把附近的植物都采集光了,做的菜吃饱一顿没下顿了。好在据说这片大陆每隔一段时间就会重新布满战争迷雾,所有物资也会刷新。包括宝箱,植物,还有怪物。然后我就开始在小岛上大开杀戒了。说是大开杀戒,实际上是把怪引到复活点附近,然后不停被杀死,复活之后再砍死他们。死亡后物品都会掉耐久需要注意,好在修复手段还是蛮多的。
本魔古人在路上遇到了很多独木桥和绳索,宝箱在那边,我必须过去。然而这个游戏没有掉落保护,走绳子很容易不小心就掉下去了。虽然游戏有着很丰富的层级系统,但是有时候作为玩家我真的不想跳下去啊!到路边悬崖的时候就尽量别让本蘑菇人直愣愣地走下去多好,玩家想下去自然会跳下去的,而不是走位没控制好不慎掉下去,轻则找不到来时路,重则复活。
对了,这游戏的掉落是随机的,而且装备会有等级、词条等设计。因此游戏中期就从类魂变成了类暗黑。虽然怪物强度也会随着你变强大而强化,但是在优秀装备和武器的加持下,游戏难度可谓骤降。配合投掷物和道具,本蘑菇人也是杀敌指掌之间。背包有点装不下东西,需要消耗脓液解锁背包上限。另外,负重也是很有说法的。不要觉得重型就不好,重型可以获取一个肘击的额外技能,可以将敌人破防击倒在地。Man! What can I say.
在终于击杀了拦在主城门前的大Boss后,我抵达了圣城。我受到了隆重欢迎,也有了属于自己的床和箱子,虽然环境真的很恶劣。城镇里有各种各样的商人,我可以给武器附魔、镶嵌宝石,也可以购买新武器和衣服。EA赠送给我的武器等级要求太高,短时间内根本用不上,难过。侍卫会给我派发每日任务和委托,这下蘑菇人在现实世界每天也可以刷上几把了。这奠定了Moon Studio将《恶意不息》打造成一款长期更新的ARPG的基础。还有就是说,传送的限制太大,除了可以在固定地点传回主城,只能从主城传回上次传送的地点。好在目前地图还谈不上大,走走路也没什么不好。
总的来说,本作是名副其实的未来可期,Moon Studio两天内发布的两个补丁直接解决了包括体力不足等影响体验的问题,也修复了大量的bug。游戏的优化虽然不佳,但是假以时日必将得到解决。依靠丰富的角色养成和装备刷取,优秀的战斗打击感和运镜,大量的任务和新区域以及对重复区域的鼓励探索,本作已具有相当规模的可玩性。
拔剑吧!此间恶意不息,战士奋斗不止。
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