近日,《星刃》(Stellar Blade)的总监金亨泰与《尼尔:自动人形》的游戏总监横尾太郎一同接受了采访,两人在访谈中相互赞扬对方的游戏,并讨论了游戏开发的各种想法。横尾太郎分享了日本游戏开发中使用自家引擎的文化,并表示:“日本人不擅长吸收外来技术”。
大约20年前,横尾太郎和金亨泰进入游戏行业,当时日本游戏市场仍然由日本作品主导,尽管近年来日本游戏崛起,但在图形等方面已经被超越。
横尾太郎认为,除了游戏之外,日本在动漫方面也取得了巨大成功,并成功输出到欧美和亚洲其他地区,在各个国家以不同方式取得成果。但在游戏方面,他认为日本的弱点是难以融合欧美的系统。
横尾太郎举例说:“日本长期以来都习惯使用自家引擎开发游戏的文化。这导致了欧美的渲染引擎和中介软件引入日本的速度较慢。总的来说,我觉得日本人不太擅长吸收外来技术。相反,韩国和中国人能够快速利用像虚幻这样的引擎,并将欧美的绘画技巧融入到日本的设计中,这是日本缺乏的发展能力。”
随着虚幻引擎l和Unity引擎的出现和普及,不仅独立开发团队,甚至大型游戏开发商也放弃了自主引擎的研发成本,转而使用这些拥有更多学习资源的引擎。然而,许多日本游戏公司和一些欧美大型公司仍然拥有自己的专属引擎,如Square Enix的Luminous 引擎、Capcom的RE 引擎(新版为REX引擎)、EA的寒霜引擎和Ubisoft的Snowdrop引擎等。
当然,在日本游戏厂商中也有例外。随着近年来手游的发展,更好的移植性第三方引擎备受欢迎。任天堂也在2017年表示,对第三方引擎持开放态度。《皮克敏4》等游戏就采用了虚幻引擎。
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