“如果你在海上,有一艘更大的船经过,规则是你要为更大的船让路——它们就是更大的船。我们为[Starfield]避开了道路,但我们仍然想要世界关注我们”
——拉瑞安CEO 斯温·文克
接受GamesIndustry.biz采访时,斯温·文克(Swen Vincke)对Larian决定分开发布《博德之门3》的PC版及PS5版进行了解释
去年《博德之门3》反向跳票后,拉瑞安拒绝将《星空》在9月发售导致《博德之门3》提前发行作为主要原因,而是笼统地表示是玩家等待的时间太长了。
现在,斯温·文克更详细的解释了这个决定。“我非常尊重贝塞斯达……如果你在海上,有一艘更大的船经过,规则就是你要为更大的船让路——它们就是更大的船。我们会避开对于 Bethesda,但我们仍然希望世界关注我们。”
斯温·文克承认《Starfield》和《博德之门 3》显然是非常不同的游戏,但拉瑞安团队希望确保展示其游戏的正确方面,以使其在玩家心目中与 Bethesda 的游戏区分开来。
“我们有很多叙事性很强的排列,所以我们想展示游戏在身份方面非常重要,以及如何将这种身份反映到游戏中。我们也是一款更加电影化的游戏。沉浸式游戏玩法类似我认为前三个绝对是我们想要关注的重点。”
显然,拉瑞安的决定达到了他们想要的效果。两款RPG都取得了商业上的成功。《博德之门3》更是取得2023年的大满贯!
尽管拉瑞安在《博德之门3》取得了巨大成功,但是斯温·文克再次表示不会制作《博德之门》系列的续作或DLC,并且专注于自己的IP,同时也没有扩大团队的意愿。
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