今天下三分,菩提、玄门、书院三教独霸天下,然而局势动荡,正是大侠大展身手的好时机。《下一站江湖2》是白玉京工作室打造的第二款3D纯单机开放世界武侠作品,一款以广阔的武侠世界为背景的角色扮演游戏。游戏试图在每个细节上重现古代江湖的气息,但存在一些缺点,仍需打磨。白玉京打造了一个不适合所有人的武林,但也算诚意满满。
此外,《下一站江湖2》拥有一个详尽的角色养成系统,涵盖了从厨师、医师、书生、弈者等多种身份,让玩家在江湖中的生活更加多彩。
核心的战斗玩法当然离不开武学体系的培养。内功心法、外功招式、内功羁绊、内功修炼、招式搭配等等,应有尽有。装备还有词条体系,让你可以像在《暗黑》中那样刷取毕业武器。
世界构建:生动,但技术限制明显
能看得出来,制作组是真的想做出来一片江湖,从地图设计和NPC设计也可见一斑。从城镇的烟火气到江湖中的纷争不断,配合悦耳的国风背景音乐,游戏在营造武侠世界氛围上功不可没。然而,或许是制作组开发资源的限制,游戏的3D建模和动画表现较为一般,时常出现角色穿模的情况,影响了沉浸感。
剧情与任务:受人之托,忠人之事
游戏的主线、支线和委托内容也非常丰富,新手村基本上走两步就能接到全新支线。这些支线虽然大量充斥,但都基本引领着你去探索、采集,或者是获取新的功法。此外,完成它们基本都会解锁大量的全新系统,比如做菜、酿酒、锻造、医疗、钓鱼等等,千奇百怪无所不有,江湖各个奇闻逸事,都可以与游戏中这些大量的系统相关联。
据称,游戏目前已经有超过百万字的剧情,单身份线五十万字十几万句的配音,多结局和超过70万字的奇遇支线。可以看出,文案还是花了相当大的功夫的。
游戏的主线目前仅解锁第一位角色,主角被暗算后被神秘女子救下,并最终在一个和善的小村庄中从头修炼。开头部分的剧情,主角还将与江湖三大门派接触,了解他们的核心思想。同时,主角还将学会各种轻功,在竹子上轻轻站立,洞察一系列腐败官兵的阴谋。序章结尾的离谱展开让我很难接受,感觉是经典的国产武侠剧情。
游戏目前的3D演出、运镜也比较生硬,希望制作组在吸取经验之后能做出更精彩的剧情过场片段。在村子里打架时,拥有自己生活的NPC完全不避让,直冲冲穿过武林人切磋的战场。
另外,角色的立绘基本全部由AI生成,也经常从2D与Q版立绘来回切换,有些不明所以。主角拥有的不同服装也可以改变角色的立绘、外貌和技能特效。
总结:拥有特色的武林江湖
《下一站江湖2》尽管在技术和部分游戏机制上还有待提升,但其独特的武侠世界构建、复杂的角色养成系统以及丰富的剧情内容,都显示了其成为优秀武侠游戏的巨大潜力。白玉京工作室明显愿意花大力气完善这部游戏,目前已经有了一个公开的更新路线,制作组也在频繁更新改善游戏体验。在这里我还有一些小意见,比如存档机制不完善,自动读档和没有一样,死了之后会回到开始菜单只能进行读档。因此玩家一定要频繁存档!另外我打Boss的时候拉出了战斗区域,Boss跟着跑一半就走回去,直接回满血了。期待游戏成为成品的那天。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!