在游戏圈各大厂商都在不断开发新作,努力赚钱的同时,有一家游戏公司已经达到了圈内东方不败的地位。它就是有着宝可梦IP的任天堂。
对于这种情况国内玩家想必已经是习以为常了,毕竟有钱不仅可以复刻,我还可以直接把开发商买下来。
随后IGN也出面了,表示Pocketpai社长指责中国游戏公司,抄袭制作同类型产品,但其本身也面临着抄袭宝可梦的指控。
不知道是不是之前没有考虑到自己的问题,在IGN发布该消息后,Pocketpair社长立马开始了两极反转。
“我不认为腾讯有什么错,我很自豪其它公司也想制作帕鲁这样的游戏,借鉴创意是创新的必然条件”
我还是喜欢你桀骜不驯的样子,可惜恢复不了啊。
当你说一个作品抄袭时,这算不算指责呢?或许玩家和开发商有不同的看法吧。
借鉴的确是创新的必经之路,毕竟从0到1和从1到10难度截然不同。
但对于部分玩家所说借鉴抄袭有一定的积极作用,这个我也只能认可其部分说法。
后续被点名游戏《符文之路》
比如QQ飞车对比原作的画面提升,玩法的增加。
王者荣耀的推出让MOBA游戏才广为人知,侧面为LOL和Dota增加了用户。
但这样如果在玩法机制上没有太多的创新和改变,那所谓的借鉴只是一个好听的理由,就像是……
如果只是单纯的在画面上进行提升,在优化上下功夫,就只是流于表面。
这就像是面对化妆后的女生,开始总是分分钟都妙不可言。
但两个人相处久了总要卸妆吧,最终的样子总是要公布的,而这就难免会有翻车的可能。
如果不在意创意和设计,那最终肯定是大公司的直接碾压。
因为大公司必然在技术和资金上更加雄厚,即使这样不行还能通过“变心”将其拉入阵容。
虽然国内在游戏开发技术上突飞猛进,但曾经的人心和热爱却是一落千丈。
何谓借鉴创新,先走别人的路,然后走出别人的路。
就像是《黑魂》和《仁王》,两者在机制上的确很多相似之处,但具体的玩法和战斗又截然不同。
个人认为这才是真正的致敬和借鉴,不是玩法的缝合,也不是画面的优化。
但就目前国内的局势来看,我们还需要很长的时间。
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