粪作?or神作?一切由你自己定夺《下一站江湖2》

《下一站江湖2》这款游戏发售也有两天了,简单玩了玩,说一下我的感受吧。在这里先道个歉,游戏的存档是本地存档加云存档的模式,云存档必须要登录账号,并且手动保存才可以。笔者在玩完后把游戏卸了,结果存档没了,所以文章的图片都是刚到新手村的。

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武侠游戏玩过很多了,而这款游戏也确实做到了他所说的无缝开放地图,再加市井江湖的玩法,再加上游戏第三人称的动作要素和动作很炫酷,特效也很帅的各个武侠技能。确实让这款游戏在这方面无可挑剔。游戏的优化做的其实也还不错,最高画质下,低配的一些电脑也依旧能流畅的运行,不会出现卡顿,掉帧的情况。(没错,我说的就是我自己的1050ti)

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说到这里自然也要提一提游戏的功法系统了,这款游戏在武学方面的丰富度做的还是相当不错的。首先游戏中的功法都是真实武学,当然了,这个真实指的是从前世继承而来,而不是现实真的有(也有可能有)。与武学搭配的,自然也会有各种的心法和轻功。而相对应的游戏拥有经脉系统,玩家可以使用修为激活经脉,然后再给经脉选择心法来获得对应的加成,经脉的词条是可以使用修为进行洗练的。而同时的游戏还有境界系统,玩家可以配合特色丹药和打通的经脉数量在结合修为和内吸来升级。

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然后就要说一说游戏的身份系统了,这也是我比较喜欢的一点。游戏中玩家可以自己炼丹、锻造等等。游戏拥有着相当复杂的副职业,玩家可以找到对应的角色,通过他们提升自己的对应属性来改变自己的身份。(其实就是提升对应副职业的等级)目前一共有25个身份,多个身份同时开启并不会有什么问题,只要对应的技艺属性达到就可以了。

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提到提升自己的技艺等级,那就不得不提一提游戏的交友系统了,游戏也像传统武侠一样,可以通过送礼、切磋等方法来提升角色的好感度。当角色的好感度提升到一定程度,就可以进行学艺、拜师、结拜等等操作。整体来讲是相当有趣的,特别是飞鸽传信这一个远程交流手段,更是让游戏的交友方面充满了乐趣。

 

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但同样的游戏的缺点也相当的明显,最直观的便是游戏有些生疏且僵硬的操作手感,无论是在战斗中还是在游戏的正常跑图上,玩家操控主角行动时总有一种怪异的僵硬感。就好像操作有延迟一样,不过整体问题不大,还是能勉强接受。再有就是游戏的模型,虽然我很喜欢这款游戏的立绘,但是游戏的角色模型确实有些太丑了,给人的感觉就仿佛模型是素颜,立绘是美颜加P图,不过整体来讲不影响游戏体验,也没什么太大的问题。

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总的来说这款游戏称不上优秀,小的毛病也比较多,但是从他的玩法和他的题材上来讲,游戏想要追求的东西还挺大,而且游戏开放世界再加上动态运行,还有玩家可以肆意探索这几点加在一起,确实让这款游戏的可玩性很高。如果能不在乎上面一些小毛病,这将是一款相当出色的游戏。特别是如果游戏真的能做到他所说的之后的角色,每个不同开局都有独属于自己的100万字以上的剧情,那么这款游戏的体量在这个价格上可谓是相当可以了。

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