《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

缘,对我来说算是一个可有可无的东西,若是大功告成,我便将功劳尽收囊中,若是功败垂成的话,就索性将责任推给缘分上,只得怪罪于“无缘”罢了。我的罪恶感都被无辜的老天爷看在眼里。

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

我拼命的将武侠“真相”告知于他,并坚贞的呐喊真正的大侠早已到来,可那孩子的眼神却比任何人都坚定不移,口中的“大侠”逐渐被鲜血淹没,直至再也听不见声音,不论是先前的谎言还是现在的自责都在这一刻失去了意义,蟑小强攥着孩子手里的铜钱沉默良久,恍然间我已不再是蟑小强,蟑小强也不再是那个逃避责任的“假大侠”,他对着天地与自己的内心发问——何为大侠?那不是一个徒增噱头的威名,在那孩子的身上,我看到了武侠的意义。

最后,一个渴望回家的孩子被葬送在一处冰冷的洞穴,临死前看到的最后一人是一个弄虚作假善于逃避的“大侠”,命运给蟑小强开了个玩笑,我无意中饶恕的强盗被真大侠尽数剿灭,我有意中救助的孩子被假大侠付之一炬,这使我想起了“缘起”的定义,若此生则彼生,若此无则彼无,若此灭则彼灭。

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

在《江湖路:缘起》的开篇章节里,怅然若失的感觉为这款游戏带来了与众不同的开场气息,大多数武侠游戏的开头永远都是世界观的庞博与派系的划分,而本作却是以点带面;仅仅只是通过一段错位的缘分,带出关于何为“大侠”的思考。只有偶然的对这一概念有了深恶痛绝的理解,才能真正的带入必然的因果,这也便是“缘”的妙言。

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——缘起青萍,萍水相逢

正如我上文所提,《江湖路:缘起》的世界观展现是一个以点带面的过程,它不会像个急于表现自己的孩子侃侃而谈说个不停,而是如同一个风烛残年的老人,娓娓道来时间的残酷。这为本作的大部分npc文本都提供了一定的信息窗口,也就此让玩家与npc之间产生了无法诉说的缘分。路边的酒贩吆喝不停,山上的猎户虎视眈眈,祥和的村庄卧虎藏龙,善良的表象暗流涌动。

用现实叙述理想,用梦幻的浪漫表达苦涩的清醒,在与这群三两成对的NPC深度交流的同时,我发现了一些细极思恐的不寻常之处,为何临走的大侠百般嘱咐我不要轻举妄动?为何笑脸常开的良民会在酒中下毒?又为何颓废的洞穴会尸骨成堆?

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这里究竟发生了什么?随着剧情的推进,我不断在游戏精心设计的任务中大彻大悟,那些日常的跑腿、那些打怪的需求,都与村庄的真相紧密相连。很明显《江湖路:缘起》的武侠世界是一个有着充沛表达欲望却又逻辑谨慎的暗度陈仓之人,他有条不紊的将细节藏匿于看似意想不到的“缘分”之中,在主线的必经之路埋下伏笔。

再度想起被人贩绑架的经历时,我已然跟随着杜颜白来到了一个偏僻的村庄,此村名叫青萍村,百姓安居乐业,江湖之人路过酌酒歇息,孩童在阳光下嬉戏,书生对诗朗诵,颇有世外桃源之意。

为了不负孩童死前的遗忠,蟑小强立马向杜颜白求学,可惜持才傲物的杜颜白并没有收徒的想法,只留下一句“注意安全”便匆匆离去,于是我也在青萍村内自行摸索起来。在这期间,我结识了同为武侠梦的王小生,通过他的介绍又与姿色满满的小钰留下了交情,闲暇之余认识了故事感深厚的糖人张,还在探山的时候听闻猎户讲述了一段诡谲的过往,后知后觉之中青萍村似乎正在向我展现它不为人知的一面。

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直到demo结尾的矛盾冲突爆发,几个不明真相的村民突然揭竿起义,隐居幕后的强盗绑走了小钰,这才让我意识到自己早已身处于阴谋的中心——一座封存恶人过往的空中楼阁,被外来人士打破了平衡。唐人张故事感的背后原来是血债累累的人命,猎户一家的过往也暴露出了一丝自相残杀的意味,村民们沆瀣一气共同找到了乌托邦的幕后主使王村长,他不动神色临危不乱的阵势再一次将我感染。即使大势已去,王村长还是没有放弃这群恶人浅显的“良知”,从未后悔自己教化的决定。

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但另一些人也表现出了截然相反的“武侠态度”,小钰爹在得知自己的女儿被抓走时怒火中烧,对昔日的邻居大打出手,手段残忍至令人心惊胆战。为了与其一同寻回小钰,我走出了青萍村,心中关于武侠的理想却开始变得复杂,究竟是像小钰爹一样当一个心狠手辣、不留余地的武侠,还是与王村长一样做一个坚守道义与良知的侠影,我想这并不是一种黑白分明的抉择,就连居民们看似罄竹难书的罪行,也保有一些悲壮的动机,有时缘分的残忍之处在于它不负责任的把你拉入局内,却从未提供一个准确的解决方案——但也依然助长了蟑小强对世界的理解。

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就像大侠的出手相助与孩童的牺牲让我明白了武侠的意义;村内左邻右舍的闲谈带我了解了村庄的过去;陌生人的邀约令我产生了情愫;一场蓄谋已久的阴谋又将我带进了更大的江湖。《江湖路:缘起》用数不尽的缘分共同推进着主线的进程,这使我在非常经典的武侠开局中感受到了极其剧烈的情感波动,我想让玩家自己逐步揭开江湖的背景,并形成一定的逻辑树相互影响,会比直接表现故事的真伪要有趣的多,尤其是在理想被现实瓦解的那一刻,蟑小强的人生又多了一个坚定的理由,所见所闻皆是在培养武侠的人格。

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——缘起天涯,浪迹江湖

《江湖路:缘起》在战斗方面的呈现有种格斗游戏的既视感,事实上只要玩家愿意钻研技能时机与攻击空挡,完全可以在不落地的情况下一套连死敌人。例如我在开局所修炼的腿攻就拥有截然不同的连段作用,一些技能派生较少但可用于突破重围亦或是强控敌人,另一些技能以残血秒杀与加强连段的持续时间为主,加上游戏的重攻击可强行挑飞敌人的设定,只要留意自身的体力条与技能cd,1v1的战斗难度是普遍较低的。

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人数较多的战场情况则复杂了起来,横版格斗的劣势则被略微放大,想要完全把控敌人的位置需要一定的适应时间,多个敌人的同时进攻往往会让玩家也具有被连套带死的风险,不过游戏也就此设计了一个独立后跳键位,不论硬直与否都可以立马脱离险境,算是一种激进的保护机制。就此《江湖路:缘起》的战斗思路展现了一个显而易见的雏形,通过重攻击与技能的协调搭配将伤害最大化,轻攻击与后跳机制作为资源系统相互运转,体验起来乐趣十足,当然游戏还拥有普遍的格挡弹反机制,就我个人主玩的流派而言,游戏中玩家的机动性较高且战斗节奏较快,弹反就相对鸡肋了不少,可能对一些相对沉稳靠蓄力爆发的流派,格挡机制的作用会鲜明一些。

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

游戏的成长构筑也是颇具特色,通俗点来讲需要打通任督二脉来提升修为,而打通经脉的过程非常随缘,乃至一个有着明确成长路径的升级系统会伴有诸多的不确定性与可玩性,这也是游戏通过直观的成长反馈来体现“缘”的一部分。《江湖路:缘起》的经脉似乎高度遵循武侠修为的真实性,玩家需要通过“连水管”的方式一步一步将脉络连接起来,每开一个格子与更换线路模板都将消耗修为点,我常常需要孜孜不倦的尝试更替来搏一搏游戏程序运行的“缘分”,不得不说这种高风险高回报的机制确实很符合我对于武侠修炼之缘的想象,同时为了保证玩家的成长探索不会太过于坎坷,游戏有很多种途径可以获得修为点,像是战斗、打坐、探索、收集乃至对话,所有的交互都具有一定的奖励价值,也足矣见得本作的修为体量有多么惊人。

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提到成长构筑夸张的体量,游戏在与npc的交互上也下了不少功夫,近乎所有的npc在一天之内都会有自己的脚本运行,像是偷盗、抢劫、练功、睡觉等基本事件都会实时显示在游戏的左下角,所以同屏的npc多起来帧数就会有明显的下滑,好在玩家可以在世界生成阶段自由调配数量。

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

另一方面,玩家通过秘籍增强主被动学习的途径也非常多样,因为所有的npc都有不同的武学造诣与装备,待好感度刷到一定等级或许会主动传授与你,当然如果实在没有耐心也可以通过打劫、偷学、战斗等误入歧途的方式轻松获取,代价嘛就是江湖上多一个仇人,在缘分的指引下冤家路窄、仇家偶遇的尴尬情景必然不在少数,但如果玩家在江湖上的人脉宽广、风评较好,缘分自然也会表现出“上天显灵”的那一面。

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

《江湖路:缘起》——小村一线牵,珍惜这段缘

——尾声

任何事物都有它存在的理由,任何相遇都是相互依存的缘分,我在江湖路开始了冥冥之中的缘起,续缘了蟑小强虚拟生命的意义。《江湖路:缘起》颇有一股神秘的浪漫主义色彩,它有着扎实的文学水准,高自定义的世界养成,深入人心角色的刻画,在此之前这类元素对于我来说并不新鲜,直到游戏的副标题将以上串联了起来,才驱使我一头扎进这个由缘起构成的浩大世界。它存在着一些必然;联系着某些偶然,我是游戏主角所以我势必会在虚拟世界中大有作为,这是必然,虚拟世界的角色与故事阴差阳错的与我相遇,这是偶然,尤其是在武侠题材浓厚的宿命感之下,我才知道为什么自己会格外喜欢这种开放式rpg游戏。有时,电子缘分确实更令人着迷不是吗?

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