前言
在这不平凡的四月,个人先后见证了好几款精品独立游戏,其中不乏国产游戏。说来也巧,要不是生化危机治好了我的电子YW,或许也不会邂逅这些游戏。讲真,卡婊重制的冷饭确实香,其中最喜欢的角色是里昂,从二代到四代,眼神也变得更加锐利,当然一股正义感始终围绕在他身旁。
碎碎念:个人先玩了四代,直到玩了二代,包括见证了缆车那一吻,才明白四代的艾达为啥多次协助里昂。
至于三代,虽然流程短,但是节奏紧凑,玩起来确实不错,更何况吉尔美得出水,建议打折买。
顺便一提,生化危机的速通颇具挑战性,比如生化二DLC中的第四生还者,咱需要操控死神汉克逃出生天,自带战歌,还挺带感的。
挺佩服那些专注速通的玩家,一直重复游玩,国内最快是6分33秒。
不过单一游戏玩久了,还是会感到无聊,偶尔也想换换口味,最好能跟生化危机沾边,加上最近有点麻。于是俺就去寻找一些幸存者游戏,目的就是放空大脑,享受下割草的快感。或许是天公爱作美,《黎明前夜》就出现在我视线里,游戏存在着些许生化危机元素,再跟开发者简单聊了聊,果不其然,他也确实热爱生化危机系列游戏。
生化危机+幸存者,这会产生何种化学效应?
《黎明前夜》是一款俯视角肉鸽射击游戏,玩家将在莱肯市清理丧尸,破坏母巢,并保卫自己的家园。同时本作目前共有4个章节,分别是打开通信塔、存活规定时间、破坏母巢和基地保卫战。
莱肯市和母巢让我瞬间想起了生化二,初见时,被树人绞死好几次。
再说到可选角色数量,多达十个,除了少量需要成就解锁之外,大部分都靠金币解锁。当然武器数量也不少,个人比较推荐自动步枪,因为射速快才是王道。
至于技能,个人觉得空投补给最好使,因为它能带来绝大多数道具,包括钥匙、经验、血包等。
稍微提下钥匙,每局共有三把,将其送到指定位置就可以获取不俗的伤害加成。
然后说下其它方面,咱击败丧尸能够得到些许金币,其作用是刷新技能选择、购物和增加技能槽位,当然金币还能通过空投获取。
有趣的是局内建筑除了商店之外,剩下的都能被轻松破坏,然后咱能从中获取金币和经验包。哦对了,由于生化危机中的里昂被玩家调侃为载具杀手,或许开发者想改变这一现状,故大大增加了车辆的作用,甚至某个角色需要车辆撞击500下才能解锁,当然车辆也算是前期过渡用的跑图工具,目前共有六种。
小结
有一说一,开发者确实喜欢生化危机,从BOSS名字就能看出,比如暴君、舔食者和母巢追踪者,前两个让我在生二中承受了莫大的压力,最后一个则是生三中对主角不离不弃的怪物,从头追到尾,真是一点机会也不给。
至于游戏瑕疵,个人觉得地图显现位置不合理,只能在暂停界面才能看到,建议把目标移到子弹下方,然后将地图替换到原本目标的位置。
总的来说,这是一款中规中矩的幸存者游戏,个人体验不算差,就是比较费肝。不瞒各位,当我看到游戏中的莱肯市和熟悉的BOSS名字,心中莫名滋生出一种亲切感。
感谢大家的阅读!
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