感谢小黑盒提供的游戏激活码
前言:出于文学创作,丧尸这一形象被创造出来。就像书里的龙一样,虽然不是空穴来风但是却描绘的有色有味。最初的印象可能就是摇摇晃晃的活死人,武力极高到没有智商,感染能力极大而且看见人类就直接扑上去。但是因为各个地区的不同,关于丧尸的设定也是千奇百怪,而且丧尸这个名字也不是统一称呼。在我们中国的是设定可能是僵尸,在埃及的设定可能就是木乃伊。如果用最简单的比喻来形容可能就是《植物大战僵尸2》里面不同世界里面僵尸的着装了。而在日本动漫《这个是僵尸吗?》里面作为丧尸的主角甚至还开起了后宫。
万事开头难,然后事事难!如果凭借自己的喜欢选择位置,那么大概率后续无法顺利生存下去。因为作为建造游戏来说资源和地理位置永远是第一优先级,所以我们为了生存要选择那些高资源点,好的起点可以让你轻松不少。而我们对症下药即可,最需要什么资源然后去这种资源最多的地区即可。而我最开始选择的地方正如标题一样,最大的问题是搜不到枪只能等后续制造。
比起在末世的吃不饱,显然晚上的丧尸更让人害怕。所以我们需要木材来构建基础防御工事来阻挡丧尸,而且木材的需求量也极为巨大。所以目的地显而易见,哪里木材多去哪里就行。另外靠山吃山,靠水吃水。周围的建筑也是不能忽略的问题。前期人力物力不足的情况下建议先从小建筑物开始。
当你选定位置以后就正式开始游戏,和其他的游戏不同。在《无感染区》里面你是作为最高指挥存在,事无巨细,一切都要听从你的命令。所以我们的任务至关重要。末世降临等于直接回归原始社会,许多事情都要从零开始。你需要协调这些幸存者参与各种作业才能保持这个小集体顺利存活。
游戏初期分为建设队和探索队,探索队顾名思义就是探索未知的大楼。你可以在里面搜到许多有用的物品,有时候还可以前往一些特殊标记的位置获取额外的车辆、科技和药品等。通常这些探索队伍都会配置最顶级武器,因为外出探险的风险太大了。不过我们后续搜集还可以获得提高效率的汽车,速度加快以后就是事半功倍。当小队搜集物品背包装满之后会自动回到幸存处,等待你的下次派遣。
但毕竟是探索未知,搜多搜少全靠老天爷,天天等下雨实在不妥,所以我们需要建立稳定可获取的渠道。也就是我们的建设队,通过搜集来的材料来建设一些设施然后就是开垦田地种植农作物。把一部分幸存者可以分为建造者,除了种植以外还可以改造房屋或者拆迁和建造大楼。
因为主要任务是建造,假如在夜晚遇到丧尸可以说是没有任何还手的余地。所以白天工作,晚上老实的呆在住处就行。而你的人物就是协调这些幸存者分配人员进行任务。探索和建造同步进行才能形成完美的循环。而《无感染区》作为经典的rts游戏完美的体现了这个过程,到底是先着重哪个,全靠你的命令。
当我们度过最为艰难的前期以后,就可以放慢速度了。最基础的温饱结局以后,我们就可以迈向高质量生活。发展医院、军工厂甚至是科技研究等。毕竟我们还处于丧尸肆虐的世界,丧尸的解决仍然是重中之重。
白天的丧尸会躲在房区里面等待幸存者的到来,而到了晚上丧尸就会主动出击。这个时候我们之前建造的防御设施就派上了用场,栅栏、哨塔、当然还有我们搜集的武器。有些外出搜集的人员怎么办?躲在附近的建筑物用武器还击即可。武器方面自然是要优先给外出搜集的队伍使用,毕竟风险实在是太大了。谁知道无人的建筑物里面隐藏着什么呢?
末日下只有我们这一群幸存者吗?当然不是,天选之子同样有很多。但是丧尸病毒可不区分好人坏人,所以面对这些外来的幸存者同样需要慎重。在我们幸存的时候我们也会接到来自其他势力的消息,如何去判断和选择也是重中之重。
总结:经典的RTS游戏,丧尸背景下的末日生存。让人新奇的是可以自己随意选择生存点,感受不同的游戏体验。白天建设施提高防御搜集未知的大楼,晚上则是抵挡来势汹汹的丧尸。没有人知道肆虐的丧尸什么时候消失,晚上正常的出行。但是知道只要坚持下去就有希望!
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